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楼主: d-joe

要比畫面的終於可以收工囉,DF給出雙版本的成續單

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发表于 2011-3-25 23:40  ·  北京 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2011-3-25 08:25
MLAA,QAA之类被PC党称为浆糊AA。不过家用机总比2MSAA好些。

***3使用的寒霜2引擎也运用了类似MLAA技术,是N卡的SRAA技术,总之这种后处理方式的抗锯齿也算是大势所趋。
TAA貌似是评价最低的抗锯齿方式,C2的主机版用了。

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发表于 2011-3-25 23:42  ·  北京 | 显示全部楼层
dapao97 发表于 2011-3-25 12:04
E文原贴是有视频的,大家可以看下。小场景时,360版比PS3版高2-4帧,中等场景高2帧,小中场景PS3波动幅度更 ...

蒙骗没看过视频的人吗?实际游戏的那段,最后街道上打直升机,XO版帧数一直低于PS3版,视频中间也有几次这种情况出现,总之两版本帧数都很杯具,B3D结论是XO版胜在平均帧数高,而PS3版胜在激烈场景的帧数高。

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发表于 2011-3-25 23:45  ·  北京 | 显示全部楼层
tntforbrain 发表于 2011-3-25 23:22
OPM 索尼官方杂志给的评语是这游戏的画面比kz3强,在同类游戏中没有任何一款ps3游戏画面达到这个高度。 ...

better looking,看起来好罢了,和图像以及技术无关,就C2主机板那经常10秒以上低于18FPS的表现,帧数连次时代游戏前十都进不了,真不知道还有什么可吹的,DF文章给那些妄图给XO版C2画面神化的人泼了很大一盆冷水。

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发表于 2011-3-25 23:54  ·  上海 | 显示全部楼层
360的影子很悲剧 对比图中360版影子那锯齿状是啥。。。。。。。。
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发表于 2011-3-25 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
我说这游戏和KZ3比就算了,画面根本不是一个位面的,这游戏要做到和KZ3一样火爆,直接就变幻灯片了,分辨率现在本身就连720P都不到,还是算了吧,实在没法比
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发表于 2011-3-26 00:22  ·  江西 | 显示全部楼层
分辨率比360版低,帧数比360版低,画面比360版糊……
当然,有人愿意同样的游戏玩最差的画面,就是一份爱这平台的心,没啥可说的。
但请不要找借口说:PS3版和360版一样,在眼前的事实,再去掩耳盗铃般的护平台就很幼稚可笑了。
歇了,刚玩了2小时crysis,到了仓库打直升机,那房子里面的全局光照确实很牛!画面越到后面越惊人啊。

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发表于 2011-3-26 00:50  ·  上海 | 显示全部楼层
c.n 发表于 2011-3-25 21:45
KZ3好像都有用SSAO~不知是不是實時的~

当然有用,战神3都用了,当然都不是实时的,预先烘焙好的。孤岛2强就强在这么多的效果都是实时的,连GI也是如此。就如此的效率,其他引擎就统统被比下去了。
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发表于 2011-3-26 00:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 交易游戏again 于 2011-3-26 00:56 编辑

"其他引擎就统统被比下去了"

是啊,缩分辨率,缩帧数,缩场面,低模高模走近几步路再切换,做成白开水,然后就能用这个"如此效率"的引擎了

我觉得这引擎不错,但是真不该家用机用,机能实在是不够

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发表于 2011-3-26 01:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2011-3-26 01:26 编辑
交易游戏again 发表于 2011-3-26 00:55
"其他引擎就统统被比下去了"

是啊,缩分辨率,缩帧数,缩场面,低模高模走近几步路再切换,做成白开水,然后就 ...


缩分辨率也没缩到让你玩不下去吧?缩场景这话还轮不到你这个估计连1代都没怎么玩的人来说。LOD这玩意主机的确悲剧,我也觉得crytek应该考虑降低近景模型,延长LOD距离。至于游戏是不是白开水,我觉得一个只懂得COD这类一路***冲到底的人是很难理解的。
你最后倒是说了句“心里话”,其实照你这么说的话,荒野大镖客其实也不应该出主机,那引擎做在PC和下代主机上是多么令人心旷神怡。阿兰醒醒也一样,当年宣传里的PC端引擎编辑画面强到掉渣,一出来也所得不成样,连游戏形式上都变了样。还有PS3的那些独占,要是机能再高点就好了。。。
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发表于 2011-3-26 01:37  ·  上海 | 显示全部楼层
看来你也同意我说的这些嘛,其实我们之间的看法没啥矛盾啊,我说这引擎家用机用不好,是因为看到这游戏画面动起来一直有种机能"捉襟见肘"的感觉,KZ3是动态比静态画面好,这游戏使静态比动态画面好
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