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楼主: wjssym

看到关于NAOMI DC MODEL3的争论。。。更新

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发表于 2017-9-20 05:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
wjssym 发表于 2011-3-25 11:31
MODEL3成型于民用3D的初级阶段,在此之后3D技术突飞猛进,特别是软件技术进化最大,导致很多人看到刀魂和DO ...

你忽略了早期硬件技术上的一些不成熟,或者缺失,比如MODEL3 浮云赛车3远景跳出等问题!比如3DAPI的落后这些都是硬件上的!比如两块显卡的硬件性能参数大致相同,但是支持的3D API有区别,一块只支持到DX9,另一块支持则DX11,后者在驾驭DX11后的画面性能是前者显卡没法比的,这是硬件上的缺失,没有办法!
这就是后出的硬件优势所在

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发表于 2017-9-20 05:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
乱古 发表于 2017-9-20 05:00
你忽略了早期硬件技术上的一些不成熟,或者缺失,比如MODEL3 浮云赛车3远景跳出等问题!比如3DAPI的落后 ...

比如7300LE这块显卡,在刚出来不久的情况是在显卡天梯图上和GF3 TI500是处于一个段位的,然而几年之后却跑到了GF4 Ti4600之上,整整提升了一代显卡性能 50%左右,这是为何,因为在7300LE刚出来的那个时候一般的PC游戏还支持GF3,4所支持的DX8特性,而几年之后的游戏则淘汰了DX8开始全面支持DX9.0C,在这种情况下后者的先进特性得以充分发挥,从而性能可以匹敌当初领先其一阶的显卡!所以从3D特性上讲无疑后出的硬件更为完善一些
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发表于 2017-9-20 08:43  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2017-9-20 08:44 编辑
icebluebeer2012 发表于 2016-9-10 00:56
PC版是1998年出的,支持了当年最先进的英特尔MMX技术。
一般特效下的确是SS的版本,如果把特效开到最高, ...

你记错了,高画质背景也是图片,和街机不同,区别是高画质人物是model2的带光源

高画质感觉是爆显存了,我看过,这游戏两套背景都是纯图片,普通画质256色,高画质64k色,都是不压缩的bmp! 高画质对当初只有2m显存的我完全是暴击,只有几帧,不是画面多好,而是优化实在喜人

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发表于 2017-12-21 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
icebluebeer2012 发表于 2017-12-21 02:37
PS2超model3是纯粹扯淡,PS2的分辨率连Naomi都达不到

光看分辨率有什么用,naomi的分辨率比model3高,model3的分辨率不如n64。model1,2,3分辨率都一样只有496*348,不如n64,ps2和dc。
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发表于 2017-12-21 11:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure101 于 2017-12-21 12:01 编辑
raywl 发表于 2017-12-21 11:37
光看分辨率有什么用,naomi的分辨率比model3高,model3的分辨率不如n64。model1,2,3分辨率都一样只有49 ...


ps2是沾光在那个时代主流电视本来就模糊,现在的显示器上接分量再看,ps2那画面从发色到锯齿真的是差到不能再差了

model不但分辨率高(指在那个时代),而且帧数足(60),ps2连提鞋都不配

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发表于 2017-12-21 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
lovecf4444 发表于 2011-3-25 11:39
我玩过MODEL 3上的一款 THE OCEAN HUNTER,中文名叫海洋猎手。这款游戏给我留下了深刻的印象,我认为该游戏 ...

怎么可能1995年的半导体是个什么水平………………

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发表于 2017-12-21 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
太扯淡了这个帖子

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发表于 2017-12-21 21:14  ·  广东 | 显示全部楼层
xpressure101 发表于 2017-12-21 11:59
ps2是沾光在那个时代主流电视本来就模糊,现在的显示器上接分量再看,ps2那画面从发色到锯齿真的是差到不 ...

model1到3的分辨率一直没变过,都是496*348,这个分辨率在当时也不算高,它强大在实打实的支持抗齿锯,连model2都支持抗齿锯,所以我才说光看一个指标比如分辨率没意义,好比gba的分辨率不如fc。

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发表于 2017-12-21 21:19  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-9-20 08:43
你记错了,高画质背景也是图片,和街机不同,区别是高画质人物是model2的带光源

高画质感觉是爆显存了, ...

我记得vf2的高质量模式也还是ss的人物建模,对比过他的人物细节比如手掌手指,和ss如出一辙不能一根根的动,jacky的头发也和ss一样是固定的贴图,model2是有多边形组成,会一片片各自不同的角度飘动,高质量模式应该只是提高了发色,并且用了材质过滤等优化。这个套路sega也用在了pc的vr战警和死亡之屋上面,多边形还是和ss一样糟糕,但是用了材质过滤等优化。
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发表于 2017-12-21 21:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2017-12-21 21:14
model1到3的分辨率一直没变过,都是496*348,这个分辨率在当时也不算高,它强大在实打实的支持抗齿锯,连 ...

那么你知道ps2绝大多数游戏分辨率是多少?

640*480                        隔行的
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