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楼主: 石破天惊

PS、SS、NEOGEO CDZ上SNK移植游戏『RB饿狼传说』读盘速度对比,PS并不比SS慢哦

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 楼主| 发表于 2011-4-1 21:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
SS版音效简略了确实如此,不仅仅是音效,就连CV也被删了一些,例如开场角色的自白。但这个也不只是RB饿狼如此,就连其他格斗游戏比如96也是这样,不知道什么原因。

AI难度我倒是感觉差不多,只是最高难度伤害比NG版要差不少,不是一个等级。
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发表于 2011-4-1 22:15  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-4-1 21:12
这就有意思了,这种不同主机的格斗游戏移植的ai,一般应该和机能没有什么关系的,但为何ai会相对弱?难道 ...

AI这方面我没说机能啊,我只是指出SS版本不足之处,我真正觉得有意思的反而是老卡在SS上的街霸系列无论BGM和音效都是不俗,移植功力比SNK强的不是档次!
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发表于 2011-4-1 22:20  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
石破天惊 发表于 2011-4-1 21:34
SS版音效简略了确实如此,不仅仅是音效,就连CV也被删了一些,例如开场角色的自白。但这个也不只是RB饿狼如 ...

AI难度差很多,印像最深刻就是BOSS战,AC版(LV4)吉斯无论转线连招到挡身投发动机率都远比SS(LV4)高!

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发表于 2011-4-1 22:48  ·  广东 | 显示全部楼层
飘过…………………………

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发表于 2011-4-1 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2011-4-1 22:15
AI这方面我没说机能啊,我只是指出SS版本不足之处,我真正觉得有意思的反而是老卡在SS上的街霸系列无论BGM和 ...

所以我才觉得奇怪啊。

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发表于 2011-4-1 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2011-4-1 22:15
AI这方面我没说机能啊,我只是指出SS版本不足之处,我真正觉得有意思的反而是老卡在SS上的街霸系列无论BGM和 ...

其实你们自己仔细看吧,capcom对ss的移植力度大,而snk对ps的力度大,从作品上可以看出,因为capcom都对ss开发了4m的加速卡,更把zero3都移植了。而snk,对ss,显然力度不够大,但对ps去很卖力。98,99都出了,而且越做越好.

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 楼主| 发表于 2011-4-1 23:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
我倒没那么大感觉,因为NG版的AI攻略方式完全适用于SS版。
本来想测试RBS的,SS版除了一点部分语音省略和击打音效略微差异外,其他基本完全移植NGCD,就连KO对手的那瞬间停顿都保留。不过由于PS版的RBS基本算是另一个游戏了,所以就拿RB1了。

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发表于 2011-4-1 23:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
我是这么理解的,SNK对ss的移植度高,动作保留程度大,所以每次战斗读曲的数据大,结果就慢了。ps删了不少中间过度的动作,要读取的数据少了当然就快了。
既然ps读斩红郎那个很慢,是不是说明移植度高每次战斗的容量大呢。

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发表于 2011-4-1 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
从这个方面来说,确实说得通。
但是同样的ps版本,显然98比97的容量要大,而ps版无论是动作关键帧,还是画面,都缩水比97小,而读盘速度却提高了。所以,snk后来还是花了些力气的。

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 楼主| 发表于 2011-4-1 23:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
lod1222 发表于 2011-4-1 23:27
我是这么理解的,SNK对ss的移植度高,动作保留程度大,所以每次战斗读曲的数据大,结果就慢了。ps删了不少中 ...

我列举的RB饿狼,角色动作、流畅度与SS版完全一样。

PS:其实PS版的99移植度,至少对SNK来说已经算是奇迹了
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