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发表于 2005-3-10 19:00 · 香港
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下面是引用怪物爬于2005-03-08 01:31发表的:
首先谢谢回我的帖子。我的确是铁拳fans哈,从造型到招数,打击的爽快感,情节上都是非常喜欢。从1代打到5代,少说也有上万场........不知道这个回答让你满意么?
然后再说说VF4。小弟不才,从4代才开始接触。打了几千场,主要跟人对战比较多一点。首先VF的故事线...虽然我喜欢铁拳的故事喜欢的要死,不过这对于一个格斗游戏来说重要么?格斗游戏不是特别需要一定要有反派角色吧..-..- 至于说手感....我觉得VF手感很好啊...在这之前从来没发现摇杆能被使用的如此淋漓尽致...而且重量感也并不差吧....-..- 还有...VF系列能在人倒地以后用上中段技追打?我说得严谨指的是招数的判定...
....... 真高興有人跟我討論又沒有給鎖了,之前別一個題為與VF比的,已給鎖了,想回應也不行,很不爽
故事方面有目共睹,我不多說了,你不介意就行.個人喜好
致於手感,可能我己經習了鐵拳給我的感覺,你說手感好,能不能具體一點說明那里,我先說吧.我只說能相比較的,不能比較的,我就不說了.
向前衝或向後移:VF拉兩下後,只移動半個至一個身位,要不停地拉後後後後後才可把距離拉開,向前拉近距離也是,這可能因為VF場地不大,所以也不用太大,以免活動兩三次就到場邊.但這就令我感到他拖泥帶水,活動不夠快不夠爽.
横移速度和距度: VF的移動問題也是一樣平時活動的都只是移很少,用處不大,我當然知道別外一種是在對方打擊時半防禦半移動才作比較有效的移動,但平時不能作出相同的移動,我覺得也是不夠爽快,在鐵拳里的無論任何時候我都可以作相同幅度的移動,而且能對橫移作對打擊的招分得很清楚,還有,鐵拳還可以在橫移其間取消,作出其他動作,有部份角色更加有二段橫移,同樣前後移動也有.風神步,崩拳步,其中有很多變化的.
有關VF系列能在人倒地以后用上中段技追打,是我看見別人使出來的追打技.
你說VF嚴緊,我又想知多一點,因為我自己感覺玩VF時招式很散,出了的感覺不太強,打中與打不中的分別不太大,比起鐵拳那種實在擊中的感覺有很大分別.所以判定上我認為鐵拳較好. |
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