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发表于 2005-3-5 12:31 · 台湾
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下面是引用zzplus于2005-03-01 21:34发表的:
极度鄙视铁拳系列的密码式指令输入,极度鄙视铁拳系列的最速输入技,比如保罗的那个什么掌。
对战游戏的技巧不是在这种枯燥的记忆指令,和无聊的超强技能输入上体现的。练习最速技的过程,和练习97特瑞的无限连有什么不同?这种练习方式对对战意识有什么帮助??
就冲这一点,我绝对不承认铁拳能比上sc和vr,事实上,不看其他部分,单就指令的设置来说,doa3才是最好的,玩过的人会明白,它至少可以让对战的双方把注意力完全放在战斗本身上,而不是被输入指令分心。
.......
想必VF的獨步頂膝.三段摔和 DOA 的反擊飯綱落閣下能夠99%用出來吧??
對於我來說這也是不好用出來的招式呢?依閣下的論點來看,那這兩個遊戲也不是什麼招式方便好使用的系統啊!!
以一個遊戲中特定難用的招式來批評整個系統是難以服眾的,TK 用按鈕指令投的意思是因為投擲中畫面會變換方向,用方向指令投會容易造成失敗的結果
DOA常常打到一半畫面亂轉,結果造成方向性錯誤而該出的技巧出不來,相信常打DOA的應該都遇過,只能說各有優缺點~~~~~~~~
記憶力不好其實可以教你一個小技巧,把TK的WP和WK調出來,出招時第一下按特定鍵,之後用WP和WK來按,可以把WP和WK當DOA的P.K來用,那就可以大大減少左右拳腳的記憶,TK1的十連技也可以這樣按,只是TK2之後因為有分歧點所以不行!!它會幫你接出可以用的招式喔!!
另外DOA3並不是DOA系列最簡單輸入的,在某版DOA時,連摔技都可以只按摔鈕來連摔,不用動方向鍵喔,相信這才是樓主在找的最佳格鬥遊戲,可以自己去試試!!
DOA的優點應該是用反擊來修正角色的招式差異進而達到平衡吧?再強的招式都可以反掉,那就算出招動作慢的沒招式優勢,一樣可以以反擊來打贏對手,個人認為是非常不錯的系統優點~~~~~~~~~ |
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