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楼主: yawusilide

今天有个人说灵魂能力系列比铁拳优秀

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发表于 2005-3-6 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
铁拳4总觉得攻击判定很奇怪,有种出招打不到人的感觉!
该用户已被禁言

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发表于 2005-3-7 09:58  ·  北京 | 显示全部楼层
无语了,关注中,看还能有什么猛料出现

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发表于 2005-3-7 10:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用靠2于2005-03-06 21:27发表的:
  

前面的。。楼上几位朋友已经做了论证解析 本人玩得不精 就不多说什么。。。

就是容我寒一下你 最后的那一段话: 拜托。。 还什么“业余水平”  不要把肤浅当个性好么? 哈 严重的结构问题。。。你把这里有正规学过人体结构`美术行业的朋友 无视处理么?? 不懂就不要装懂 还大肆妄加批评。。你这种人不被B4 还什么人被B4?

我就是学美术的……

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发表于 2005-3-7 12:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用zzplus于2005-03-01 21:34发表的:
极度鄙视铁拳系列的密码式指令输入,极度鄙视铁拳系列的最速输入技,比如保罗的那个什么掌。

对战游戏的技巧不是在这种枯燥的记忆指令,和无聊的超强技能输入上体现的。练习最速技的过程,和练习97特瑞的无限连有什么不同?这种练习方式对对战意识有什么帮助??

就冲这一点,我绝对不承认铁拳能比上sc和vr,事实上,不看其他部分,单就指令的设置来说,doa3才是最好的,玩过的人会明白,它至少可以让对战的双方把注意力完全放在战斗本身上,而不是被输入指令分心。
.......
纯属放屁,什么结构问题?人体结构?问题在哪?具体说来
NAMCO制作人是业余水平?不要以为含含糊糊说个建模之类的词就代表YOU很专业了
真要说有问题那是肩部到腋下这个地方权重有一点小问题,动起来肩部会影响到腋部
但是这是游戏画面,不可能做得很完美,你在看看哪个游戏角色建模刷权重没有这样
的问题?体现实力的是CG,再请你看看TK5的CG画面再来指出人家的结构问题啊!

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发表于 2005-3-7 14:07  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用zzplus于2005-03-07 10:08发表的:


我就是学美术的……

很不巧 我也是, 现在正从事商业油画工作。  如上面的朋友所说 把你眼中所谓的“严重的结构问题”   具体据实论证的说出来。。。

NAMCO 被你批了个“业余水平”  总要给个确实的理由吧我说  要不那不明摆着就是。。鸡蛋里挑什么来着。。。。

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发表于 2005-3-7 16:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
本人不太习惯说些自恋的话,但是别以为这里只有你一人是搞美术的
小弟不才,只是四川美术学院影视艺术系动画专业的
不知道说NAMCO业余的某兄是哪里的呢?又是何专业?

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发表于 2005-3-7 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用靠2于2005-03-07 14:07发表的:
  

很不巧 我也是, 现在正从事商业油画工作。  如上面的朋友所说 把你眼中所谓的“严重的结构问题”   具体据实论证的说出来。。。

NAMCO 被你批了个“业余水平”  总要给个确实的理由吧我说  要不那不明摆着就是。。鸡蛋里挑什么来着。。。。

我批评的是安娜这个角色的即时演算模,其他人物以及cg不在讨论范围内。
cg的水平我当然承认。

安娜的肩膀骨架不准确,在两手上举时看起来很别扭,sc1中就没有任何人有类似的问题。

另外她的脚踝在一些动作中会弯曲到不合理的角度,就是这样。

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发表于 2005-3-8 00:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用zzplus于2005-03-07 16:23发表的:


我批评的是安娜这个角色的即时演算模,其他人物以及cg不在讨论范围内。
cg的水平我当然承认。

.......
搞清楚,学美术的不都是一些自恋狂
有本事自己做一个来瞧瞧,你说的这些
足以证明你有多外行,说不出到底是什么原因就什么“看着别扭”
“不太自然”之类的搪塞一番。还是那句话,你口中的“不自然”
原因在于建模的权重问题,但是这是即时演算画面无可避免的
什么游戏都这样,至于什么SC没有此类现象只能说明了你的视觉判断力有点那个
至于具体的就不必说明了,估计上面说的都足以把你弄得晕头转向了
再问一句,说NAMCO制作水平业余的,不知你是来自哪家名牌游戏公司的达人?

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发表于 2005-3-8 19:59  ·  云南 | 显示全部楼层
灵魂能力是能用武器的,而TK不能,所以他们没有可比性.

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发表于 2005-3-8 20:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2005-03-08 00:22发表的:

搞清楚,学美术的不都是一些自恋狂
有本事自己做一个来瞧瞧,你说的这些
足以证明你有多外行,说不出到底是什么原因就什么“看着别扭”
“不太自然”之类的搪塞一番。还是那句话,你口中的“不自然”
.......

这有什么,个人虽不才,但能看出点好歹,指出问题就是自恋?

3dmax水平有限,不值一提,因为一直在搞平面设计。但这不是我不能发表看法的理由,完全不是。

我举出了比铁拳5优秀的例子,就是灵魂能力。同一个公司的产品,却有素质的差异,我不能指出么?再说人体结构建模,DOA也在铁拳之上。

对,我的3d水平不如namco,差远了,但我能以一个玩家的角度说他的不是。就算我画圈的水平不如阿Q,难道我就不能对NAMCO的东西做批评了?

比如楼上某人说《doa》水平不高,难道我会对他说:有本事你做一个比它好的啊!我有这么没品吗?

比如我在饭馆里指出一个菜不好吃,厨师敢对我说:有本事你炒一个更好的啊!

比如我在菜市场批评一个鸡蛋不好,卖菜的对我说:有本事你下一个更好的啊!

因为我做不到更好,于是我就什么也不能说,那么好了,这个世界清静了。

记住,我的批评再错误,也都是针对游戏,你的批评再正确,也是针对人。谁比较有品位?

最后还是要强调,安娜这个角色的模事实上就是不行。
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