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楼主: THX

[原创] KZ3的画质让我对神秘海域3更加期待了

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发表于 2011-4-16 20:10  ·  北京 | 显示全部楼层
patricwhite 发表于 2011-4-16 19:55
“手感上来了,什么都有了”是典型的FPS类游戏的特点。

在说一遍,UC2不是FPS。你怎么不让COD6去和俄罗 ...

fps means first person shooting game

tps means third person shooting game.

they are both shooting games, logically, they are similar.

for the record, i did not compare those games, I just said because MW2, I did not play Uncharted2 that much.   

你的中文是在是太差了,好好回去补补吧,身为中国人,怎么能忘本? 如果你有能力,好好去读读古文观止吧。

你的英文也不怎么样,根本不了解一个地域的文化,何来谈到游戏。

你的意思是uc不应该做TDM?(team death match)

现在很显然,制作组更倾向于射击。 不然不会大力发展多人模式的。

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发表于 2011-4-16 20:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 patricwhite 于 2011-4-16 20:21 编辑
dark-epic 发表于 2011-4-16 20:10
fps means first person shooting game

tps means third person shooting game.


dark-epic的中文是在是太差了,好好回去补补吧,身为中国人,怎么能忘本? 如果你有能力,好好去读读古文观止吧。

dark-epic的英文也不怎么样,根本不了解一个地域的文化,何来谈到游戏。

你去查查资历吧:http://en.wikipedia.org/wiki/Uncharted

UC系列是“of action-adventure/platforming/third-person shooter”三合一类型的作品。tps击是UC的一部分,但不是全部。

所以我说你大概是玩惯了战争机器和FPS,眼里只有打枪,看到UC2有射击,就认定了它只是个TPS作品。那在你眼里,GTA系列也就是个TPS了。
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发表于 2011-4-16 20:23  ·  北京 | 显示全部楼层
dark-epic 发表于 2011-4-16 19:14
我的电脑2560X1440的分辨率,全特效。。。都没说什么。。。

"对了,ps3的机能就这样了,能做到多好?"

我也说一句。PS2的显存只有4M,那它早在02年就应该“机能就这样了”。

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发表于 2011-4-16 20:24  ·  北京 | 显示全部楼层
patricwhite 发表于 2011-4-16 20:19
dark-epic的中文是在是太差了,好好回去补补吧,身为中国人,怎么能忘本? 如果你有能力,好好去读读古 ...

你的那个是单机,我说的是网战。

难道网战不是tps么?

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发表于 2011-4-16 20:33  ·  北京 | 显示全部楼层
dark-epic 发表于 2011-4-16 20:24
你的那个是单机,我说的是网战。

难道网战不是tps么?

你还是只习惯纯射击,或者说只喜欢玩这个类型。而根本不了解UC2。

UC2的多人模式也保留了很多“action-adventure/platforming”的特点,国内有编辑评价它相对纯TPS“更具艺术性”。

你可好,上手UC2后只想着开枪。

但我之前我也说了,UC2能让你这样的人都只觉得手感上只差一点点,那顽皮狗这个从来没有做过FPS,TPS的团队已经是很成功了。你完全有理由去期待UC3.

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发表于 2011-4-16 20:34  ·  北京 | 显示全部楼层
patricwhite 发表于 2011-4-16 20:23
"对了,ps3的机能就这样了,能做到多好?"

我也说一句。PS2的显存只有4M,那它早在02年就应该“机能就 ...

理论上来说,一个游戏的体验是不能只看机能的。 PC的画面不比家用机好? 可为什么很少人去玩? (注意,我说的是正版)

因为他的体验不如家用机。

可是,为什么魔兽世界在世界这么火,也是他的体验。

玩家不是sb,知道哪个游戏在哪个平台玩。

为什么很多玩家玩cod选xbox而不是p3,就是因为DLC的map, xbox 限时独占。手柄什么的只要适应就好,其实2个差的不是很多。

我觉得顽皮狗是个聪明的制作商,知道玩家需要什么。

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发表于 2011-4-16 20:39  ·  北京 | 显示全部楼层
patricwhite 发表于 2011-4-16 20:33
你还是只习惯纯射击,或者说只喜欢玩这个类型。而根本不了解UC2。

UC2的多人模式也保留了很多“action ...

不知道,我有哪句话黑UC了。  这个理解能力。。。

我对单机不感兴趣,通关就行。 画面uc1我就很满意了,剧情uc一直很棒,我也不担心。 只是希望多人模式更好。

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发表于 2011-4-16 20:43  ·  北京 | 显示全部楼层
dark-epic 发表于 2011-4-16 20:34
理论上来说,一个游戏的体验是不能只看机能的。 PC的画面不比家用机好? 可为什么很少人去玩? (注意,我 ...

“理论上来说,一个游戏的体验是不能只看机能的。 PC的画面不比家用机好? 可为什么很少人去玩? (注意,我说的是正版)”

我没谈“游戏体验”,我谈的就是机能问题。很多人老说PS3的性能就样了,自然,PS3的性能是有限的。但很多人是用PC的标准去衡量PS3的。而PS3(包括PS2)的构架特点就是和PC构架完全不同,否则欧美厂商一开始不会那么不习惯。

“为什么很多玩家玩cod选xbox而不是p3,就是因为DLC的map, xbox 限时独占。手柄什么的只要适应就好,其实2个差的不是很多。”

COD系列在XO上销量更多的主要原因不是DLC限时独占与否。而是XO在北美装机量比PS3大,以及微软几乎不及血本的广告宣传。COD4,5,6,都是XO版的销量更高。
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 楼主| 发表于 2011-4-16 20:43  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 THX 于 2011-4-16 20:45 编辑

.....!每次说点感受,大家就翻了。有些人怎么就是不明白咧
好画面,不是用参数比的,比的是实际眼睛看到的结果和游戏设计师对气氛的渲染!
PS系第一方有世界上最顶尖的开发队伍和艺术指导,并且开发游戏几乎不计成本和时间,这是PS帝国这么多年建立起来的游戏理念决定的,他们要开发领导业界的东西,不仅仅是为销量,还为PS帝国的荣誉!
他们的实力要真是开发PC游戏,我估计下个世代游戏已经开发了出来了,这样的开发队伍不是那些第三方能比的,虽然我承认第三方也是实力超群。
另外,PS系第一方的游戏坚持电影化的表现,大家仔细看看《战神3》《神秘海域2》《KZ3》等游戏,从镜头到特效完全模拟电影镜头效果。
后期调色,动态模糊,景深效果,镜头光晕,全动态场景,大魄力镜头演出效果,几乎无限的动态光源.....这些都是服务于他们的开发理念,电影化的游戏体验!
等等,就这些吧!好的画面不是拼技术的,最终是拼艺术!
看看《战神3》这就是最好的例子,孤岛画面是好,但是那种心灵的震撼远不及《战神3》
gmh

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发表于 2011-4-16 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2011-4-16 20:48 编辑

回复 THX 的帖子

你把PS系帝国想的太伟大,其实真正的在提升时代画面和画面有关技术的是干PC上的制作商

没有技术的提升,美工是不能凭空做出那么美丽的画面的,这个时代和PS2时代区别最大的不是美工,而是技术
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