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楼主: happyxiong07

[热区]最后的活动,游戏本体的进化以及需要改进的地方畅谈

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发表于 2011-4-17 20:08  ·  河北 | 显示全部楼层
总体来说,我觉得无双系列到了需要重新进行品牌整合的时候了,
应该把帝国回归到无双正统作品里面去。

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发表于 2011-4-17 20:15  ·  天津 | 显示全部楼层
应该重视一下联机了,联合突袭这点做的还不错。希望国传保持良好,另外再加个可玩性更高的联网模式比较好。期待MR

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发表于 2011-4-17 20:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
秘藏武器拿法   KT敢不敢加进去?

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发表于 2011-4-17 20:28  ·  福建 | 显示全部楼层
1、高难度要多一点回报,比如增加能力的道具质量上升

2、可以让钱多点作用(开个训练,如高达无双3)

3、应该多开发一下联网功能,多一点网络内容

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征服者

昔日当阳长坂英雄尚在!!!

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发表于 2011-4-17 21:00  ·  天津 | 显示全部楼层
其实说什么也没用,反正KT看不到……

不过还是希望能多些战场引发事件的即时演算动画,能体现当时正在使用的武器……

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发表于 2011-4-17 21:02  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 waterfire 于 2011-4-17 21:12 编辑

玩过国传以后可以发现,光荣明显是把精力完全花在了国传上,玩家其它方面的体验全都屈从于国传。比如连续几关使用的不同角色却恰好都是擅长同一种武器,它就不知道变个花样调一下,就算本作武器做不到人手一把,至少国传模式里可以用到的不多的几个人总可以不穿同一条裤子吧,幸好重复较多的武器性能都还不错,至少游戏过程不会遇到什么负面的障碍。

除了武器以外,国传还有个问题是“关卡感”不足,当然这个仁者见仁了。我一直认为无双系列很适合搞成目前这种重剧情的游戏形式,因为它是轻度玩家向,难度低,在剧情衔接方面毫无压力,可以很好的保证剧情表演的流畅。但问题就在于一个关卡一旦掺和了这么多剧情,玩家的任务由割草(或者技术性的割草)转为跑着触发剧情,关卡的存在感就变弱了。所以一提起国传,我的脑子里只记得哪一关的哪一段比较感人,却想不起那一关我是怎么玩过去的。

没有自由模式,玩家只好把战史当做自由模式,可是战史当成战史玩是比较好玩,当自由模式,就有点把零食当干粮的意思了。偶尔那么几个稍微正经点的关卡,诸如帮各国打仗以及一些人物传记里面和国传有关联的战斗,还算有点自由模式的意思,但仍是远远不够。

武器和道具完全失去了存在感,连人物级别都失去了存在感,因为一个人物真正“练级”的过程是吃剑吃盾吃点心而不是用“武勋”习得那点技能。

我对本作的建议是在保留国传,让玩家通过国传专门体验剧情的同时,还要保存无双模式,有无双模式的人物可以不多但是必须得有。这些无双模式的玩法还是和过去一样,剧情动画之类可以少一些,情节也可以随意一些(是指刘备可以领兵在五丈原和曹操决战那种随意,不是刘备曹操抢貂蝉那种随意),一些和国传重合的关卡,可以直接引用。有了无双模式,自然也有了自由模式,至少让玩家在剧情看腻歪了以后有个奋力厮杀的舞台,并且再给玩家点厮杀的奖励——高难度下获得的优质武器、马匹。关卡、武器这些基本的有了,再加上剧情严肃的国传和剧情无厘头的战史,能把这些都做到,我觉得就算说光荣不会做动作游戏,至少他把这作无双给做全活了。

另外好像到目前为止dlc服装还不能用在国传里,如果是即时演算的动画应该没压力啊。。。**一下,如果光荣规定历代服装的dlc全部免费,但是如果想让它们出现在国传里就得花钱,会有多少人买帐?

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发表于 2011-4-17 21:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
这代总体个人很满意了,对人物升级系统和完全不成熟的联基小有意见,不过即便如此也能痛快的玩上近百小时,这就够啦,感谢光荣让这个系列得以延续,你们的诚意,我感受到了,期待下一部作品会更加出色。

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求败者

身经百战的爵士

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发表于 2011-4-17 21:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是希望敌人一堆堆的不能直接穿过去,要跳、绕或者打飞才能通过人群。

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乱世の将星

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发表于 2011-4-17 21:59  ·  北京 | 显示全部楼层
混蛋声望给老子速速封顶,迅速出补丁,要求某项能力满后不再掉落该能力物品,另外无良社你什么时候出带天照大神之类的新的所谓大蛇……

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发表于 2011-4-17 22:05  ·  北京 | 显示全部楼层
贵重品
列传即时演算动画
再来就是中文版查错字该仔细点= =普军都出来了

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