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楼主: happyxiong07

[热区]最后的活动,游戏本体的进化以及需要改进的地方畅谈

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发表于 2011-4-17 22:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱.西 于 2011-4-17 22:15 编辑

1. 相对来说最遗憾的, 就是国传部分不能作为自由模式来使用, 这样在练人物的过程中麻烦了许多, 难得有62个人物
2. 后台安装完成后, 虽然画面掉帧得到缓解, 可是相对Z53Z的随时60帧, 这款十周年纪念作品没有达到这一水平确实比较遗憾
3. DLC的设置有些不够合理(且不说你是暗荣), 似乎丝毫体现不出这是一款纪念作品
4. 没设置稀有物品
5. BUG啊, 实在是实在是太多啦~

再说说好的吧~
1. 电影式的国传, 确实是本作最大而且最吸引人的亮点之一. CG制作十分精良, 看得出来是下了功夫的
2. 音乐. 四国势力各分配主题曲, 这一做法在无双史上是一个小创新, 反响也不错. 各主题曲的REMIX版战斗音乐亦十分富有激情. 顺便表扬一下开头动画, 虽然依然将云妹神化, 可是从中能反映出游戏的部分新系统.
3. 双武器系统. 在发售前几乎所有人都对共用模组这一做法发表了批判意见, 发售后, 这一现象反而减少. 确实, 双武器系统提供了不少新的玩法, 这一做法很好的弥补了练人物的速度, 而且为新手提供了一个很容易上手的机会

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发表于 2011-4-17 22:39  ·  广西 | 显示全部楼层
希望有自由模式的DLC
续作能够让玩家自由组合C技,C1-C6的顺序由玩家自己排

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发表于 2011-4-17 22:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
需要改进的地方 暗荣心知肚明 改不改随便他
很多人对无双实在是太有爱 一个国传外加可以玩100小时左右就完全心满意足 我是没办法接受
对我来说 356就是个半成品 花钱买武器=  =? 也不是不行 敢不敢做成354那样的?
2个月前 要是有人在无双区发帖子 说:356 50小时白金 有几个人信?
三国无双 是一个包含动作要素的育成收集类游戏  这作的育成和收集 说的难听一点 制作的就像是一坨狗屎 是什么支撑无双系列走过10年 看来光荣已经遗忘

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发表于 2011-4-17 22:50  ·  日本 | 显示全部楼层
大部分可以接受 就是细剑跑姿实在不能接受。。。

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圣骑士

佐和山人氣IDOL

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发表于 2011-4-17 22:58  ·  香港 | 显示全部楼层
對於我這種不追求刺激的少女而言,最緊要改進的是希望個人故事可以多一點,也希望有更多過場動畫
本作的人物我很滿意 感覺很有性格 親情的場面很溫馨 覺得猛將傳之類的可以更深入人物與人物之間的互動

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发表于 2011-4-17 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
进化什么的没什么想说的,改进的话只是想回归武将单挑模式 最好是马背上的。马上部分武器普攻别老是单一的只往一个方向攻击。希望剑盾点心的加成能提高点,要不真的很累人的

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发表于 2011-4-17 23:17  ·  四川 | 显示全部楼层
编年史模式最好能直接换桌布,而不用退出才能换。当前角色选了同伴之后,换角色同伴需要重新选定,不人性化。本作算是一次不错的尝试,值得肯定,如果能像352那样有每个人的最强武器加入就更好了。

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骑士

教练这鞭炮很多...

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发表于 2011-4-17 23:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
除了对时不时的丢帧以及双打时坑爹的掉帧有遗憾其余都无憾...

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大魏忠臣贾公闾

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发表于 2011-4-17 23:27  ·  北京 | 显示全部楼层
作为一名koei支持者也十多年了,可以说的地方很多但非得说的还真没有,路过拿分吧。

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终结者

默默等待零新作

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发表于 2011-4-17 23:49  ·  北京 | 显示全部楼层
這次356的國傳太給力了 玩的時候代入感特別強烈 根本找不到停下來的時機^^

不過編年史感覺比較一般 到了後來完全是為了刷而刷 沒有太大的樂趣

另外 國傳不能在通關後隨意選擇人物去玩 這個也挺可惜的 到後期人物全開出來之後 卻找不到有愛的關卡去玩 太可惜了

不過不管怎麼說 這次的356完全超乎當時的預期 玩得非常滿足 希望下一作KOEI能夠持續發力XD

期待新作了^^

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