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楼主: meteorever

[讨论]这么多人讨厌小队系统?

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发表于 2011-4-19 22:35  ·  新加坡 | 显示全部楼层
老是说α3的4人小队和L的两人小队我都还能接受, 但是Z的小队实在太蛋疼了,特别是赶回合拿SR的时候。 绝大部分的敌人是用ALL和TRI武器干掉的,所以小队的后两个纯粹是提供精神和充数的,我表示这样和坐冷板凳也没有什么区别 =。= 如果真要恢复小队系统,我更希望敌人那边没有小队……

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发表于 2011-4-19 22:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
还是3@的小队系统好                               .
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-19 23:01  ·  广东 | 显示全部楼层
armslave 发表于 2011-4-19 22:33
主要还是纠结在反覆的打散又重组
往往合流或分流时会很头痛...
哎 加速机跑光啦,谁有努力谁有幸运等等又 ...

这点我很同意。
编小队的时候我就比较讲究每队一个加速,最好每队都有努力与幸运。这都不难!难的是小队之间的移动力不能差太多!我都努力地编成移动力一样,这就花时间了,牵涉到队员移动力和芯片分配等问题。可以说我玩alpha3和Z最多的时间都是纠结在小队移动力上……
不过我还是觉得有小队的话大气很多,人多势众嘛。但也实在希望能解决小队的一些弊端,例如移动力平均这点。

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发表于 2011-4-19 23:20  ·  香港 | 显示全部楼层
其實OGS 的小隊很好 為什麼又不用他

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发表于 2011-4-19 23:21  ·  广东 | 显示全部楼层
我现在觉得没有组队系统实在是太悲哀了.......
出击严重不足啊

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发表于 2011-4-19 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
同意上面一位说的,麻烦点次要,但小队系统极大的抹消了角色的个性,所有行动单位都有加速,所有行动单位都有直击,所有行动单位都有幸运和努力(小队系统下应援精神基本永不光),所有的行动单位都有hp恢复小,en恢复小,绝大多数行动单位都有觉醒...
对一个srpg来说,个人觉得角色的同质化让人十分泄气。

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发表于 2011-4-19 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
这帖子。。。。。
让我这个只因为鲁鲁修的出场而第一次玩机战的人情何以堪= =

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发表于 2011-4-19 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
无所谓。。。硬要说的话,我属于不喜欢那一边的

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发表于 2011-4-19 23:32  ·  香港 | 显示全部楼层
这代的登场机体很多,反而想有小队系统出现

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发表于 2011-4-19 23:35  ·  上海 | 显示全部楼层
小队抹杀个性?
作为SRPG里的单位,机战来谈角色个性,其他99%的SRPG都要笑了。
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