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楼主: meteorever

[讨论]这么多人讨厌小队系统?

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发表于 2011-4-19 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
L的二人小队不错,Z的三人小队也可以,编队协调好了对战斗起好大的作用。没有小队也可以,省了好多事儿。

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发表于 2011-4-19 23:40  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得想战场女武神那种可以借鉴啊,鼓励大家多换人

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发表于 2011-4-19 23:45  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 陆抗 的帖子

本来个性就不强,再一小队,就更没个性了。
也不要求他作成bws一样,但也不能破罐子破摔

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发表于 2011-4-19 23:45  ·  天津 | 显示全部楼层
嘛。。虽然不能说很讨厌小队系统。。
但是有小队的SRW我一作也没通就是了。。

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发表于 2011-4-19 23:49  ·  广东 | 显示全部楼层
小队系统可以说是一种进化个人感觉,喜不喜欢全凭个人感觉

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发表于 2011-4-20 00:02  ·  上海 | 显示全部楼层
一战只有20机,当然比一战能有60机来的个性了,人都上不全,当然会因为缺少了东西而显得个性了

但你把个性只归纳为机师的精神差异,这就短视了

个性更可以体现在主机师的机体能力(s系或是r系),队长能力(攻击系向还是防御向或是机动向或是指挥向)

武器性能的特点(tri武器或all是否可p)

以上几点是目前已有的,一个游戏需要健康的发展,系统需要完善,所以才需要制作人员继续创造更多的不同

而不是固步自封的砍掉一些目前可能还不完善的系统

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发表于 2011-4-20 00:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ee_hiroshi 于 2011-4-20 00:19 编辑

回复 说话要客观 的帖子

你说的的确都对,但机师的精神也是个性的一方面,比如有没有加速,有没有直击,有觉醒的人就是可以一回合多行动一次或者可以移动map,有些人有幸运打钱就是多,有些人有努力升级就是比别人方便些(好比bws有人有早熟,这是她一个特点,但要是所有人都有,那真是有些刹风景)。机体有没有hp回复en回复更是个性一方面。

我也不喜欢目前的大家能力值平均化,我觉得机师能力点数上的差异也是个性的一方面,比如w刚参战的时候,希罗能力就是一塌糊涂,这就是和元老uc ace的差距。而且作为宅游戏,比较谁强谁弱也是很重要的一部分。

总之我希望作战单位尽可能的多样化,但前面也说了期望他作成bws一样也不现实。

不过嘛,也不是说机战向这个方向发展就是好,只是单纯说下个人洗好,而且貌似我的洗好跟现在机战发展的大方向也不太一致。
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-20 00:44  ·  广东 | 显示全部楼层
xulich 发表于 2011-4-19 22:17
说真的 那些讨厌小队系统繁杂的人压根没必要讨厌小队,机战加个小队,喜欢的人用小队,不喜欢觉得编队烦的大 ...

你这样说就不对了.
如果你这条成立的话---------那么一直以来一直叫嚣机战难度太低的人,全部都是没必要的抱怨,因为机战这游戏,难度你完全可以自己掌握的,要多难也可以啊?

你说容易么?不改武器就行罗.
或者不用精神,难度立马上升
或者自己安排要多少回合之类通关,不然重新再来啊?

方法多的是.有些东西,你不硬性规定,就不行的.

骑士

laixilaixi

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发表于 2011-4-20 00:53  ·  上海 | 显示全部楼层
小队其实个人偏向。。没有或者少点比较好。。。PS2那几个有小队的。。每次开战前准备1小时。。有时候刚安排好就没时间玩了泄气了。。2人好像不错。。或者前面某人说的战舰替换也不错。。这次打工系统还可以不希望取消

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发表于 2011-4-20 01:05  ·  上海 | 显示全部楼层
派20架机体上场就叫做“大战”吗?
充其量应该叫做《超级机器人群殴》

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