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楼主: amakusa1999

对于某些人而言TK5有点遗憾……对比VF4

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发表于 2005-3-4 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层
连续投算是铁拳系列的特点吧.现在已经宽松的许多了,以前不仅要按键,而且要在适当的时间按键才可以
拆解相对简单,反正就是两个拳,猜对了就解,人家费那么大力气按键总的给人点甜头吧.何况高手级别的对战,一旦没有抓到人是会很惨的.
JF的话,我本人是比较讨厌(因为总是用不出),但是能否熟练使用JF也算是一个水平评价的标准吧

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发表于 2005-3-4 22:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用law于2005-03-04 13:14发表的:
10连好
10连妙
10连才能赢高手
娃哈哈哈
同上
HUI

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发表于 2005-3-4 22:41  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用law于2005-03-04 13:14发表的:
10连好
10连妙
10连才能赢高手
娃哈哈哈
差点忘了练几个新人物的10连,多谢提醒。

圣骑士

(~﹃~)~zZ

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发表于 2005-3-4 23:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没有遗憾 铁拳就是铁拳,VF就是VF.
该用户已被禁言

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发表于 2005-3-5 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
一句话,TK就是比VF好...............永远的事实

圣骑士

变成镜中的自己......

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发表于 2005-3-5 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
TK一向有自己的优点,为什么偏要学VF?
单打靠十连击能通关,也不能说明这个游戏失败。
像KOF97,可能打电脑时不停地放气功就能通关,但和人的对战性还是很强的。
楼主以一个游戏的单打作为衡量格斗游戏是否出色的标准,已经是错误的。
至于连投的指令,真正的TK迷都知道:我们输入的拳/脚指令,就是游戏中角色使出该技巧时四肢的动作。这个是TK的一大特色,没改动的必要。

圣骑士

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发表于 2005-3-5 13:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
10连技只是给初学者耍宝的一个技巧!

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发表于 2005-3-5 13:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用amakusa1999于2005-03-04 09:44发表的对于某些人而言TK5有点遗憾……对比VF4:
  比如我

画面等和4比较起来有很大的提升
但是对于格斗系统我从1代就开始不满意了
特别是那个莫名其妙的10连击.....
.......

为什么不找个水平可以的人对战呢?
抱着机器玩,感觉就和上小学时打魂斗罗差不多。
一条命通关的人大有人在,只是过程太机械了。

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发表于 2005-3-5 13:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用zzplus于2005-03-04 12:01发表的:
我不反对十连,反正可以无视。

我反感的是最速输入(比如保罗)和密码式指令投。

最速输入是什么概念,是说如果你出熟某个招,就能大占便宜,除了铁拳和kof的bug连,我还没见过哪个游戏是这样的,极端鄙视。

连续投就更可恶了,玩游戏又不是做功课,我凭什么要去花脑容量记那个毫无意义的密码,指令简单点有什么不可以?又不是不能拆,这个输入法难道有一点格斗游戏的乐趣吗?难道出连续投是为了显摆我密码记得熟?比较一下doa3里tina的连续指令投输入:下后投——下+投——上+投。谁都可以轻易记住,这才能把精力放到对战本身上不是吗。

看来你的记忆力不是太好。
真正喜欢铁拳的人不会觉得出招的复杂的。

铁拳在对战系统上的成功,很大程度上是给了玩家一个训练提升的技术空间。
嫌繁,玩手掌机算了。
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