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楼主: 2004hyd

关于capcom的作品叫好不叫座的原因.

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发表于 2005-3-6 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
dmc3的销量基本定了
这类作品很难成为长卖作品,首周销量已确定局面,第二周大概就是首周的30%左右,后面几个月加起来最多也就是第二周销量的一半

骑士

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发表于 2005-3-6 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
最惨的是红侠2不过我认为绝对是好游戏.

审判者

我头像2012年时不怎么美,今年看见简直脱胎换骨,打亚锦赛了

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发表于 2005-3-6 11:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
关键是没有lady可以用~~~~

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发表于 2005-3-6 12:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用fujin于2005-03-05 14:35发表的:
我觉得有一点比较致命,死板。
所有的游戏其重复可玩性都建立在玩家追求高评价的基础上;
可以说不追求评价的话玩一遍就懒得再玩了,缺乏收集和成长要素,缺乏对非动作铁杆玩家的亲和力。

这一点鬼武二的赠品系统做得比较好,不过没有通关奖励使得2周目兴趣大减

Light User的发言完全无视,直接TF。。。。
红侠,DMC之类追求评价的偶就不多话了,自己水平就那么两下的就不要喊什么“可玩性建立在高评价基础上”,要简单玩大富翁去。。。
就说MH和MHG,日本的评价之高自不多言,也许你要说那归功于其为网络游戏,
那你在看下国内,虽然大多玩的是单机,但玩过的人是一发不可收拾,米玩过的是一上手就难以罢休,为何?其华丽多变的装备系统尚且不说,就那气势恢弘的大型武器,流畅而多变的攻击方式,单人裸身斗大龙的成就感无一不让人兴奋不已。。。
更为细致的研究那就不说也罢了
动作铁杆玩家,你能听明白么? 还铁杆。。。。晕
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泣くな……

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发表于 2005-3-6 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
乔衣是因为没有做好宣传吧!

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发表于 2005-3-6 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
不是游戏不好,只是游戏已经不适合你了,遇到一点挫折动不动就放弃,不要说玩游戏,连做人都有问题~

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发表于 2005-3-6 13:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用林克于2005-03-06 13:47发表的:
不是游戏不好,只是游戏已经不适合你了,遇到一点挫折动不动就放弃,不要说玩游戏,连做人都有问题~

。。。。比偶还要尖刻哦,把人家说得那么严重。。。呵呵~~
PYJ

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发表于 2005-3-6 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ktji于2005-03-05 14:56发表的:
老实说想鬼泣拉,JOE拉,你不追求什么全S之类的,难度都很普通的,不知道为什么许多人觉得难,这种人打游戏连一点耐心都没有.楼主很明显就是这种人,我鬼泣1刚入手PS2就打了,大蜘蛛第一次相信大家都会败.只要多打几次就过了,搞不懂为什么有人自己水平差打不过,却以此来说明鬼泣1难. 唉.............


同意,想想,BOSS如果傻傻的站在这里任你砍,还有啥意思啊
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发表于 2005-3-6 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
其实CAPCOM的游戏理念和创意是俺觉得所以游戏厂商说无法比拟的,但是为啥卖的不好可能和他们的营销手段有关系

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发表于 2005-3-6 16:14  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
看了楼主的贴,想问下你是男是女,如果是男的,你也太没用了,想当初我第一次玩ps2就是玩dmc1的,一口气就玩了一半,当时我根本不知道act,avg,只知道rpg。那是我第一次接触act,再告诉楼主一下,我是女的。不会玩游戏,就别说游戏有多难,没本事也不要让人家都知道阿,你以为不会玩游戏很光荣阿,没用的男人!!!别在这里丢人了。
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