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楼主: 2004hyd

关于capcom的作品叫好不叫座的原因.

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发表于 2005-3-6 16:19  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
忘了告诉你,楼主,我dmc3早就通关了,快挖个洞躲起来吧。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

IER -- 邪恶·喧哗·内行

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发表于 2005-3-6 18:15  ·  广东 | 显示全部楼层
大家不要这样,
苦手也是有的..........

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发表于 2005-3-6 23:24  ·  河北 | 显示全部楼层
JOE2你可以说 怎么样怎么样

鬼泣3你也太激了

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发表于 2005-3-7 00:26  ·  四川 | 显示全部楼层
本来想偿试下dmc3 normal难度打第一个死神死了几次就没兴趣了,还是35打起比较简单不用太多技巧
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发表于 2005-3-7 00:36  ·  北京 | 显示全部楼层
现在的生存之道就是创意。joe2就是例子,没有突破。

征服者

倒A神作!高达最强!2小姐满塞!

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发表于 2005-3-7 03:14  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主开帖,好像是让大家讨论capcom的作品叫好不叫座的原因吧?你们怎么全都评论起楼主的游戏水平来了?

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发表于 2005-3-7 07:23  ·  广东 | 显示全部楼层
其实楼主也是受害人的一类,主要是现在大量莫名其妙的所谓“ACT”类垃圾游戏充斥着市场,这类游戏的主要特征就是敌兵AI呆如木鸡,基本上是不动的。主角的能力超强而且带一大堆眼花缭乱的招式,游戏的平衡性完全是倾向于玩家,就培养了大量像楼主这型遇敌不会思考战术,一点耐性没有,根本就不去考虑躲闪的“死磕系”玩家。其实要说高难度游戏,CAPCOM只能是排老2。想想一向以来以硬派作风闻名的SEGA游戏,一水的高难度,从不向玩家妥协,就算是近年来推出的难度有所下降的两款新超级忍也一样,要么研究套路和打法。要么就死得很惨,要么你就不要去玩。想想早年FC上面的清版游戏,没有存盘,有限的接关,难到发疯的版面设计。从那里走出来的玩家,有那个是抱怨过的?就算是有,也是抱怨一下,然后马上投入新的练习之中去的。那时候出来的玩家有那个不是磕磕碰碰走出来的?不断地摸索前进,不断地更新打法,然后不断地挑战自我。这才是玩一款ACT游戏的真正意义所在。这才是ACT游戏的真谛。如果你不能做到以上的,我奉劝你还是去玩网游比较好,因为就像前面有朋友提过的,悠闲、网络、只有你有钞票你甚至不用为练级而烦恼,也许这样的“游戏”比较适合你。

骑士

世间本无事,庸人自扰之

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发表于 2005-3-7 09:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用liluarqi于2005-03-05 15:08发表的:
  都是玩D版的人,替老卡的游戏销量瞎操什么心啊
顶!!!

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发表于 2005-3-7 10:06  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用大头婴牌奶粉于2005-03-07 07:23发表的:
其实楼主也是受害人的一类,主要是现在大量莫名其妙的所谓“ACT”类垃圾游戏充斥着市场,这类游戏的主要特征就是敌兵AI呆如木鸡,基本上是不动的。主角的能力超强而且带一大堆眼花缭乱的招式,游戏的平衡性完全是倾向于玩家,就培养了大量像楼主这型遇敌不会思考战术,一点耐性没有,根本就不去考虑躲闪的“死磕系”玩家。其实要说高难度游戏,CAPCOM只能是排老2。想想一向以来以硬派作风闻名的SEGA游戏,一水的高难度,从不向玩家妥协,就算是近年来推出的难度有所下降的两款新超级忍也一样,要么研究套路和打法。要么就死得很惨,要么你就不要去玩。想想早年FC上面的清版游戏,没有存盘,有限的接关,难到发疯的版面设计。从那里走出来的玩家,有那个是抱怨过的?就算是有,也是抱怨一下,然后马上投入新的练习之中去的。那时候出来的玩家有那个不是磕磕碰碰走出来的?不断地摸索前进,不断地更新打法,然后不断地挑战自我。这才是玩一款ACT游戏的真正意义所在。这才是ACT游戏的真谛。如果你不能做到以上的,我奉劝你还是去玩网游比较好,因为就像前面有朋友提过的,悠闲、网络、只有你有钞票你甚至不用为练级而烦恼,也许这样的“游戏”比较适合你。




我感觉和你说的不一样  以前我们有很多时间玩游戏  可是现在没有了 要工作,要学习,而且娱乐方式也多了很多,已经没有时间向以前那样玩游戏了,RPG已经让我麻木了

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发表于 2005-3-7 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用2004hyd于2005-03-05 14:24发表的关于capcom的作品叫好不叫座的原因.:
  以下纯属个人意见
    举2个例子''红侠乔依2''和鬼泣3''(销量没有最终确定,我是不怎么看好),对动作的技术要求太高了,大多数玩家中能达到所要求的技术的还是少数.不是这2个游戏不好,只是他们不适合普通玩家.
    感觉capcom的动作游戏面向的人群越来越窄,鬼泣系列好象变成一部分特定玩家的游戏,其他人是在看热闹.再这样发展下去是走sega的老路啊.真应该和koei学学.
    我玩鬼泣1的那只蜘蛛都没打过去,后2作都没买.
连1的蜘蛛都过不去的~那也没办法 不应该说游戏要求的技术要求高 而是这2款游戏不适合***群体
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