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楼主: 神将

讨论下真实系在z2里面如何培养

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发表于 2011-5-21 01:10  ·  广东 | 显示全部楼层
猪脚吧,***利器啊~

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发表于 2011-5-21 08:33  ·  广东 | 显示全部楼层
紫雨54 发表于 2011-5-20 21:55
什么时候需要特意去调整迁就了?是游戏本身就因为有大量的有利因素导致击破直接价值的提升。。。。

前 ...

要培养特定角色,要调整芯片辅助,这还不叫迁就?

而且你要是加芯片,就变成了一个气力问题要同时动用一个芯片位和一个技能位解决,比起人家无论何时都是一个技能解决问题,如何能说效率?
还有战局后期无论学斗争心还是气力+击破都是150气力,气力加击破的优势时段大约就是爆10到20只这段区间,130以后的无关紧要阶段。而在气力最有用的开局就是劣势,我不知道这怎么叫明显有利。

还有你不用一直强调一周目,我什么时候告诉过你说的只适用于多周目?

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发表于 2011-5-21 09:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
shenjie7016 发表于 2011-5-20 23:54
用dx不如用倒a,空霸消耗还是比较尴尬的,虽然有空s
说起来高伤害里面我似乎没看到dx?

有HP回复的真实系不用,底力8,9发动不了

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发表于 2011-5-21 11:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2011-5-21 08:33
要培养特定角色,要调整芯片辅助,这还不叫迁就?

而且你要是加芯片,就变成了一个气力问题要同时动用 ...

开局什么时候来的劣势了?
开局105+12 卡莲 西蒙 龙马行动 全军最低已经是117 击毁即可连续 什么时候来的劣势?可改可培养的机体什么杂兵打不掉?
说分支 分支路线上一样可第1回合连续发动 地上路线我少自带斗争的么?还是宇宙路线我少第1回合能发动的么?
说强制出击?好吧那关?你又说不出来。。。就算是分支几次单线单机 地上路线的3个+5气力 不够开局连续?还是33+20不够连续?那你告诉芯片留着干嘛?还是说你10多话就1周目全体连续+斗争了?能更速度的让队伍成型。这就是优势。
至于能不能用明白是你的事 ,你算不明白,和我有什么关系。如果你说这算迁就那没办法。。。。。

形成这个现象的是由于我方可用人物能初始第1回合爆发的人物太多。。。保守点说至少15人以上。。。只用其1/3就能保证开局连续。。。何必多浪费PP导致队伍晚成型。至于如何用则看个人的计算能力和使用方法。用不用懂就是另外一回事了。
斗争唯一的优势是不需要去计算罢了

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发表于 2011-5-21 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
你们究竟有什么好能战啊...

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发表于 2011-5-21 11:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
rezukin 发表于 2011-5-21 11:08
你们究竟有什么好能战啊...

没战啊- -我只是说我能把击破发挥的比斗争更有优势而已。。。。。至于别人能不能做到。。。那是别人的事。

方法我说了,至于能不能学会,那就是另外一回事了。。。


谁知道他纠结什么。。。学不会 可以不用。。。。我也没逼他用…………

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发表于 2011-5-21 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
要是能对战能PK就砍一盘就好了..不能PK的游戏爱咋玩就咋吧

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发表于 2011-5-21 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏无敌 于 2011-5-21 11:43 编辑

口说无凭,气力+击破到底有什么优势,不如实际计算一下。

跟学斗争心相比,初始气力少10,当其他人干掉10个敌人时,两者持平,为气力125
这时候气力+击破开始有优势,如果自己继续站桩看其他人杀,到22个时优势达到最大,为149对137,多出12
然后算上自己杀两个基本就扯平了,150对147

明显有利?

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发表于 2011-5-21 11:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2011-5-21 11:35
没想到你居然到现在都没明白问题所在。剧情出击在Z2可不是“哪关”,而是占有能令人留下印象的比例,你 ...

。没明白问题所在?
是我想不通这么简单就能解决的问题,你用不明白就去
剧情出击留下印象的比例?你一关都说不出来。。。。还有很多?
有那关我解决不了了?

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发表于 2011-5-21 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏无敌 于 2011-5-21 11:46 编辑

我真没那么闲揪着小P去跟你慢慢掰,如果连这你都能说没有,我也懒得跟你继续扯皮,请便
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