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楼主: tq03q9i

OPL官方版更新帖 — 目前官方版本1.1.0 8cb7770

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发表于 2016-3-24 09:51  ·  天津 | 显示全部楼层
tq03q9i 发表于 2016-3-19 15:01
放hdd0:\+OPL\CFG-DEV里(\CFG是原来0.8时用的目录,现已弃用),OPL-CL是兼容性查询网站,具体兼容性改 ...

我看了新版的OPL有个自动下载修正CFG文件 我想问一下是直接从路由器插上网线就行了么?

还是得打开PC 拿PC连网卡?

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 楼主| 发表于 2016-3-24 16:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lidongyang2 发表于 2016-3-24 09:51
我看了新版的OPL有个自动下载修正CFG文件 我想问一下是直接从路由器插上网线就行了么?

还是得打开PC 拿 ...


接上路由器就行,但貌似OPL-CL国内无法访问
该用户已被禁言

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发表于 2016-7-13 16:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
官方贴 要顶起。。

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 楼主| 发表于 2016-8-6 07:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 tq03q9i 于 2016-8-6 11:40 编辑

878
(*) Changed the "sysExecExit()" function call, reverted it to Hominem's
original ASM code. The result is people can use the "Exit" function to go
back to OSDSYS/Browser. The IGR Path however can be left empty or used as
intended before the OPL/GSM integration. OPL will show a baby-blue
screen after an IGR and then boot the ELF if the path is valid. If you get a
red screen followed by FMCB reinitializing/rebooting, then your IGR path is
invalid. Most likely culprit is a syntax error regarding case-senitivity.
Note that only physcial memory cards can be used for valid IGR paths at this
time as the bug(s) regarding those paths remain ...
879
() Turns out Hommi's ASM is in the PS2SDK as "Exit(0)" so replicating it here
is redundant. Sooo uh ... yeah ... ;)
880
Updated for compiling with latest PS2SDK revision

878
(*) 变更了“sysExecExit()”功能的呼叫,恢复为Hominem的原ASM代码。结果是人们能够使用“Exit”功能返回OSDSYS/Browser。OPL/ GSM集成之前,IGR路径无论何时都可留空或使用预留的。如果ELF路径有效,IGR后OPL会显示淡蓝色屏幕。如果FMCB初始化/启动时显示红色屏幕,那你的IGR路径是无效的。问题应该是大小写语法错误。
注意只有物理记忆卡能使用有效的IGR路径在这次BUG的相关遗留路径中...
879
()发现Hommi的ASM其实在PS2SDK的“Exit(0)”,故在这里重复了多余的。所以嗯...耶...;)
880
更新到最近的PS2SDK rev

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 楼主| 发表于 2016-8-6 11:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 tq03q9i 于 2016-8-6 11:55 编辑

翻译SP193的话来解释这次880的PS2SDK更新:
The bulk of the recent changes were for correct behaviour.
For example, the fixes to the APA and PFS drivers were to make the affected functionality work properly. In other words, to prevent people's disks from being corrupted.

But because OPL is very low-level, the changes wouldn't affect OPL's functionality. Only the UI can be affected.

最近的变更是为了更正行为。
比方说,修正APA和PFS设备的行为使其正确的工作。换句话说,避免大家的硬盘损坏。

但是OPL十分低级,这次变更并不能影响OPL的功能。只能影响UI。

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 楼主| 发表于 2016-8-8 07:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
881
Reduced PS2RD string size in About Screen

881
在“About”画面减少PS2RD所占字数
这个实在变动微小,暂不更新了,期待下次

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 楼主| 发表于 2016-8-9 10:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
882
'Playstation 2' boot logo & startup sound
Since this feature consumes a few extra IOP RAM bytes, it must be enabled by 'PS2LOGO' Makefile directive.
NB: It will be properly displayed only if both disc and console region match.
Thanks SP193(tips), l_oliveira(guidance) and Vedita BR(feature request/testing)
883
SP193: PS3 BC(Backwards Compatible) fixes
http://psx-scene.com/forums/f150 ... ver-network-155082/

882
'Playstation 2'标志&启动音
启用这个功能后会消耗少许IOP内存字节,必需在Makefile指令中开启'P2LOGO'。
注意:它可能只对同区机器和碟片有效。
感谢SP193(提示),l_oliveira(指导)和Vedita BR(功能请求/测试)
883
SP193:PS3BC(向下兼容)修正
http://psx-scene.com/forums/f150 ... ver-network-155082/

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 楼主| 发表于 2016-8-9 11:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
884
'Playstation 2' boot logo & startup sound - l_oliveira's code optimizations

884
'Playstation 2'标志&启动音 - l_oliveira的代码优化

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 楼主| 发表于 2016-8-13 11:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 tq03q9i 于 2016-8-27 14:54 编辑

885
Functions added: guiWarning(GUI) & delay(Util)

885
增加功能:gui警告(GUI) & 延迟(Util)

意义不明的更新,而且没有体现在界面上,等等下次再更吧

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 楼主| 发表于 2016-8-15 07:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 tq03q9i 于 2016-8-27 14:53 编辑

886
IOP Memory Usage Warning (works together with Debug Colors).
It shows the initial memory usage by the OPL IOP Replacement modules and their optional features (if any), right before booting games.
The CDVDFSV+CDVDMAN size depends on mode chosen (from smallest to biggest: HDD, USB and ETH), whereas VMC/PS2LOGO size does not.

(Also made on this commit: Reduced PS2RD string size in About Screen and PS2LOGO flag fix).
887
PS2LOGO flag fixes (in Makefile)

886
IOP内存使用警告(和Debug颜色协同工作)。
在启动游戏前它显示OPL的IOP替换模组和它们可选择的功能的最初内存使用情况。
CDVDFSV+CDVDMAN大小与模式选择有关(从小到大:HDD, USB和ETH),然而VMC/PS2LOGO大小除外。

(附加在此消息上:在About屏和PS2LOGO标识修正缩减了PS2RD字符大小)。
887
PS2LOGO标识修复(在Makefile里)

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