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楼主: jackmillion

[讨论] jackmillion评论翻译系列(1)--由HOMEFRONT的低分所想到的。

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 楼主| 发表于 2011-4-30 19:15  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
fatyme 发表于 2011-4-30 15:13
那有啥的
资金链又不会断裂
已经完成的作品 又不会中止发售

吃晚饭回来了,接着聊哈。
看来你还是误会作者了,这篇文章的目的不是说坏的游戏就应该拿来骗人,作者也没有说国土是好游戏。

你引申了文章的内涵,说的基本都是文章时间点之后的事情。
作者的意思是,发售后游戏好坏自有公论。但仅就发售前来说,产品不应该由于部分媒体的评分,就使得公司在资本市场上受到如此大的损失。游戏的好坏应该有玩家来评判,如果确实不好,那它罪有应得。但是就发售前得情况来说,各个行业基本没有这种发售产品前投资人就因为评分开始恐慌的现象,本文是在讨论这种特定的现象。请你特别注意,本篇就是在谈游戏发售前得事情的。请不要再扯之后的事情。那是另外一个话题。我的意思,不知道兄台是否了解了。
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 楼主| 发表于 2011-4-30 19:21  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
show569 发表于 2011-4-30 16:20
哦,对了,以上文字是针对译文的·· 不是针对LZ的····  

LZ既然发了这篇文章,就应该想到会有人来议 ...

不反对,欢迎讨论~~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2011-4-30 19:23  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
tekkenman 发表于 2011-4-30 17:56
非常支持楼主这样的评论翻译文章!!!!!

铁拳兄,握手啊。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-4-30 19:29  ·  天津 | 显示全部楼层
那看来只有两个解决方案:
1.提高投资方的游戏鉴赏水平;
2.设法通过“禁止媒体对未上市的游戏提前做出任何测评”的法案。

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发表于 2011-4-30 19:43  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得投资者们不单是因为评分问题,更大的因素是希望与落差吧,当投资者认为一款游戏有使命召唤般的潜力时,肯定投资者希望它也拥有使命召唤那样的销量,至少有那销量的一半基本上就算成功。但首先评分影响了投资者们的信心,再者100万的销量也不是那些投资者希望看到的数字,或许这数字对于一款原创游戏来说还是很不错的,但大部分投资者都希望它能像使命召唤那样的级别,相比较一下销量反而显得惨淡,由于这种希望的落差导致投资者对该游戏的失望

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发表于 2011-4-30 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
评个鸟分,体验作为第九艺术的游戏真的需要看别人眼色么?就像买画还问别人是否好看一样

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发表于 2011-4-30 22:15  ·  上海 | 显示全部楼层
支持LZ。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-4-30 23:11  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 tfirt 于 2011-4-30 23:12 编辑

现在的国外的游戏评分和那些S&P或者穆迪对证劵的评级效应差不多了,连市场效果都很相像。
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 楼主| 发表于 2011-5-1 20:01  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
tfirt 发表于 2011-5-1 01:11
现在的国外的游戏评分和那些S&P或者穆迪对证劵的评级效应差不多了,连市场效果都很相像。

哈,这点我很同意。。。。
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发表于 2011-5-1 20:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
看出来了 作者是投资方的~~~~~~~~
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