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楼主: 85540001

ps2的impact、α2、MX素质如何?

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tep

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发表于 2011-5-10 19:24  ·  广东 | 显示全部楼层
而且以PS读盘的速度,ALPHA读取人物数据时都要LOADING,IMPACT还有合体技,谁受得了?

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 楼主| 发表于 2011-5-10 19:26  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 スペシャル 的帖子

主要是玩惯了小队系统,遇到没有的就不习惯
tep

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发表于 2011-5-10 20:06  ·  广东 | 显示全部楼层
85540001 发表于 2011-5-10 19:20
回复 tep 的帖子

估计当时改成画面不够关卡弥补来充容量吧

难道你不知道IMPACT就是WS上面COMPACT2三部曲的重制麽,关卡摆着就是那么多了

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发表于 2011-5-10 20:23  ·  天津 | 显示全部楼层
以3个作品都玩过3遍以上的我来说,画面是MX>@2>I,因为作品时间问题肯定最后面出的画面最好了,I是PS2首款机战,参战作品很多(当然不如Z2啦),画面几乎和PS时代的@外传一个级别,或者稍好些,但I流程最长,在机战流程中算是很长的一部,分3篇章(其实就是掌机WS三作加强**体),分别第一章主角是响介,二章主角艾克赛莲,三章双主角**,还有不得不提的是I的CG很多,秉承了当时@的感觉。@2作为承接@和@3有很大作用,其中人气角色增加等加入也增色不少,在后期OG系列也有突出表现!画面在当时看来也很出色,就是马赛克较多,但是流畅的动作当时眼前一亮,确实是和F到@的进化的感觉!但CG极少,以小动画演示过场剧情。MX目前被人为是剧情相当出彩的一部作品,但是大多数人看不懂也没办法,我个人不太喜欢主角机(个人因素),但是其他初参展有很出色表现,尤其是电童和天之赛奥莱玛,确实音乐和剧情都很出色,战斗动画也是3个里最好的,马赛克较少,人气作品G高达也有出色表现!过场CG没有,也是小动画演出。后来这小动画系统也都延续了。

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发表于 2011-5-10 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
前田庆次郎 发表于 2011-5-10 16:42
掉毛多了转转炮而已 其他一切照旧 倒是多了特写
GGG和星型照搬@2的
GGGF是新参作品

喂喂喂!请你去对照一下双管来福那战斗动画除了多特写,很多画面都变了的好不好,完全都不是照搬了~~~

审判者

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发表于 2011-5-10 21:20  ·  山东 | 显示全部楼层
@2很爽,尤其是对曾加大叔是在有爱啊。

impact没玩,mx没通,不敢评论

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发表于 2011-5-10 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 liesandtruth 于 2011-5-10 22:01 编辑

既然都咬了索性再往深里咬咬。
MX有一大优点就是音乐出色,STAGE背景音乐出了几首好的。
版权方面,EVA的魂のルフラン和翼神传说的ヘミソフィア等歌曲堪称比原曲都有出色的地方。
原创角色BGM也好,既好听又符合角色性格。
这些倒是Z2不能比的,Z2不少BGM真混残了。

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2011-5-10 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层
Z2不就几首MIX得不好而已吧 大部分都感觉不错 两位原创骑士的BGM非常赞

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发表于 2011-5-10 22:24  ·  广东 | 显示全部楼层
还有虽然天秤的BGM可能比较一般(我觉得不错) 但白羊的BGM不是很受欢迎么  = =

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神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2011-5-10 22:34  ·  天津 | 显示全部楼层
黑羊那个才是骷髅用的。。放错了吧

MX的主角机(地狱犬)难看程度可以和K相媲美
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