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楼主: chingy

再过十年,炼金术士系列的女主的建模能达到大表哥水平么

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发表于 2011-5-20 00:02  ·  广东 | 显示全部楼层
Rockstar再过100年能有GUST这样的人设么...
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发表于 2011-5-20 00:05  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 cheng3717 于 2011-5-20 00:08 编辑
cloud87 发表于 2011-5-19 23:55
EA的游戏次次首发,次次崩值。。不是不玩。。是真喜欢不起来。。。除了死亡2和但丁以外,其他都是草草通 ...


關於收藏價值問題,一個很現實的情況
就是人設成功吸引有人對角色產生愛,那已經保證遊戲一定收藏價值
美式遊戲除了人設上難以優勝於日式遊戲外(一個是走真實,一個是走美型,就看你喜歡那種)
另一個很大的原因主要是歐美遊戲重點放在遊戲系統上,往往忽略對遊戲角色的刻劃
這樣又如何使玩家愛上遊戲角色呢?加上歐美遊戲不可否認的是走***方向,完全失去了美感
試問怎能提升玩家收藏意欲呢...
我不用萌人設的日式遊戲作比較,就看看蛇叔就是好例子吧
劇本對角色刻劃的成功是讓人留下深刻印象的原因,但人設是歐美風格...
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发表于 2011-5-20 00:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
话说我对大表哥最不满的就是主角的长相看不清。。。。。。

圣骑士

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发表于 2011-5-20 00:09  ·  河南 | 显示全部楼层
chingy 发表于 2011-5-19 22:21
要么不出来骗钱,潜心花两年研究新引擎,或者外包给欧美公司.要不就这样一作作拦下去吧,与欧美差距越来越大 ...

谁说大表格就一定要用神机玩的...

工作室的制作的侧重点不同,炼金那一模块的游戏价值很高,可以甩大表格2条街

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发表于 2011-5-20 00:11  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
cheng3717 发表于 2011-5-20 00:05
關於收藏價值問題,一個很現實的情況
就是人設成功吸引有人對角色產生愛,那已經保證遊戲一定收藏價值
...

的确是这样。。。

有时候收藏一款游戏,真的就是因为里面的一个角色让我感触很深,或者是里面的某个故事让我回味很多。。所以每次看到那个游戏就能想起那个角色或者是故事的某一段,,然后不舍得卖掉。。一直留着。。。很多AVG如果只是说游戏玩法。。那的确无聊,但是说白了就是文字游戏,带声音带支线的小说。。。角色的刻画和剧情让人难忘。。RPG也是如此

欧美的游戏里个人就觉得龙腾1给我印象很深。。

征服者

(<ゝω·) JUANA~★

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发表于 2011-5-20 00:12  ·  上海 | 显示全部楼层
- -工作室的建模哪不好了?

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发表于 2011-5-20 00:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 SuitcaseNuke 于 2011-5-20 00:19 编辑

各有各自的特点,关于欧美日式游戏不发表评论。只是想来针对SE社吐下槽,出个了如此垃圾的mindjack真是浪费了我人生一段宝贵的时光,光是自己垃圾就不说了还连累别的游戏跟着延期...

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发表于 2011-5-20 00:20  ·  湖南 | 显示全部楼层
呵呵 如果真那样我想我会放弃这个系列的- -#

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发表于 2011-5-20 00:25  ·  北京 | 显示全部楼层
人设很有爱,只不过不懂日语没入。来个中文合集,必入= =

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发表于 2011-5-20 00:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyq075898 于 2011-5-20 00:33 编辑

怎么说呢,美式游戏我也玩,但是不会真正的“玩进去”,日式游戏只要不是内种彻头彻尾的垃圾,我就有“玩进去”的感觉,我爱ACG,我爱日系人设,LZ没黑对地方,嗯
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