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楼主: shenjie7016

og的画面颜色问题

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发表于 2011-5-21 14:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2011-5-21 14:33
看主机箱外壳就够了,除非磨了沙不然都会有光泽,被挂掉漆的就更不用说了,光泽感更强了
真要认真起来只有 ...

2OG的也比副科的画面灼眼的多,主要是太鲜艳了
主机箱的光泽也不明显吧,不过我用的是黑色的,没见过其他种的

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发表于 2011-5-21 14:49  ·  福建 | 显示全部楼层
灯光下会有白色光泽
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发表于 2011-5-21 14:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2011-5-21 14:49
灯光下会有白色光泽

。。。。。。。。。。。。
那是反光特性吧

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发表于 2011-5-21 14:54  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-5-21 14:56 编辑

就是所谓反光特性,没了这个颜色就单调了,就像GAL游戏里的人物上色和动画人物上色就是两种不同光泽感
前者更加真实,后者为了作画方便而简化了
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发表于 2011-5-21 15:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
不觉得单调啊,偏淡色能掩盖很多缺点。像电影中,大导演拍片的色调都不会太明亮,然而国内的导演就喜欢很亮很亮,缺点一览无遗。

看过数码绘的文法么?里面说过动画化绘法是有意区别的

不过GAL的插画也要区分是纯CG还是后期CG加工的

纯CG就是你说的那种质感,其实缺点不少

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发表于 2011-5-21 16:27  ·  河北 | 显示全部楼层
饱和度比以前高一些,长时间游戏,眼睛会更容易疲劳,调低饱和度就行了。

比较质感把画面调成黑白来看,一目了然。

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发表于 2011-5-21 16:41  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-5-21 16:44 编辑

真实的暗色调绝对不是低分辨再放大后的那种颜色失真效果,当然这不是动画相关作品所以颜色也不必暗到几乎只能看到黑白的那种真实效果
能做到更真实谁还会有意区别。。。这就好像漫画完全能做到全彩却为何大部分还是黑白的难道也是故意的?明显就是绘画复杂与否的成本问题,这有意区别自然是不成立的
纯CG的立体效果与光影效果缺点再多也比纯手绘的立体效果的光影关系真实的多,这点根本不用质疑
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发表于 2011-5-21 16:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
成本的问题是一个,还一个就黑白对比的效果往往不是彩色对比能做得到的

很多作品包括动画都在彩色世界强调黑白的对比作用

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发表于 2011-5-21 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
不愧是真饭,就公布那么几张截图都研究得***净净...........

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发表于 2011-5-21 17:08  ·  河北 | 显示全部楼层
主要还是成本问题,插画和动画作画有意区别,也是成本和效率导致的。

手绘和CG都只是表现形式,能不能表现好看画师功力了。相比之下手绘难度高于CG。

CG在商业领域能高效的完成作品,是手绘办不到的。
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