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og的画面颜色问题

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 楼主| 发表于 2011-5-20 23:22  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面很清晰漂亮,不过用色方面总觉得有点奇怪。
有点偏亮和艳。
暗色的感觉没什么,亮色的就有点感觉特"卡通"?反正有点感觉怪怪的。
对不住,实在想不出用什么词来形容自己的感觉。
0g的画面也记不太清楚了,哪位有研究的说下以前的用色和这次有什么不一样吗?
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发表于 2011-5-21 00:01  ·  上海 | 显示全部楼层
看静态图片是有一些不习惯的地方,高清显得边界和背景有些脱离的感觉,不像以前两者都有些模糊的话到是还有些融合感,不过相信经过第一作之后后面几作应该会有更成熟的表现。毕竟当时PS2第一作IMPACT和最后一作Z也有着天壤之别

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2011-5-21 00:24  ·  广东 | 显示全部楼层
因为本来就是卡通
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发表于 2011-5-21 00:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
铁铁mkii 发表于 2011-5-21 00:01
看静态图片是有一些不习惯的地方,高清显得边界和背景有些脱离的感觉,不像以前两者都有些模糊的话到是还有 ...

i是妇科






.

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发表于 2011-5-21 08:03  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-5-21 08:06 编辑

以前像素不够时候,放大后把颜色也给淡化了,这和人物的颜色正好相反
人物就是偏亮和艳,机体刚好就是柔化+暗化。。。还要外加模糊和马赛克,感觉就是两个次元
这次像素大幅提高后,颜色改善了很多

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发表于 2011-5-21 10:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
区别在于以前的机战象纸片,PS3上的像某种塑料
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 楼主| 发表于 2011-5-21 12:40  ·  日本 | 显示全部楼层
神雷 发表于 2011-5-21 10:09
区别在于以前的机战象纸片,PS3上的像某种塑料

像塑胶!似乎就是这个感觉,这位形容的太好了。

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发表于 2011-5-21 12:42  ·  福建 | 显示全部楼层
想弄不塑料的感觉,就只有弄G世纪那种的伪3D,不过那和真3D也差别了
现在2D机体的着色和原设定画里是一样了
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发表于 2011-5-21 12:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2011-5-21 08:03
以前像素不够时候,放大后把颜色也给淡化了,这和人物的颜色正好相反
人物就是偏亮和艳,机体刚好就是柔化 ...

改善很多后反而会给人种“失真”的感觉,因为人的大脑会自行补充色素来改善看到的信息的不足
图像越来越“高清”后,反而会给大脑制造一种“盲区”
所以我玩“高清”游戏头疼头晕……

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发表于 2011-5-21 13:02  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-5-21 13:05 编辑

把像素放大,再调整下饱和度差不多了,把画面弄脏了还不容易

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