A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 24620|回复: 50

[游戏] 感觉黑色洛城的自由度还不如***2啊

[复制链接]

精华
0
帖子
1271
威望
0 点
积分
1198 点
种子
0 点
注册时间
2009-8-9
最后登录
2018-12-11
 楼主| 发表于 2011-5-27 08:11  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说黑色洛城是沙箱式游戏有点不合适了...感觉黑色洛城是R星自由度最低的一作.. 从我一开始玩到我查了大概3个案件..剧情一直在推进..完全没有空余时间去探索这个城市... 就一直在赶任务..查了第一个案件立刻就要去查下一个案件了.. 就是途中有些歹徒要你解决掉.. 自由度还没有***2高...- -..     
    任务有点重复.. 每个案件基本就是搜索下证物.. 观察嫌疑人...定罪..差不多的调子..再玩多几个案件可能就会觉得沉闷...但表情系统确实是赞...
     亮点是主角是探员 再也不怕撞警车了...不爽直接撞上去! 而且现在撞人也没有星了!抢车直接说警车办事.  有G匪的本色啊!哈哈  
     刚玩一下  还不够深入 应该后面会更好吧~   但前期感觉自由度很低就是了   - -

精华
1
帖子
9294
威望
1 点
积分
9553 点
种子
7 点
注册时间
2009-10-9
最后登录
2022-9-6
发表于 2011-5-27 08:38  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-5-27 08:52 编辑

无论是***2还是黑色洛城都不是以自由度为卖点的游戏。。。也不是沙箱游戏。

***2的制作人很多年前就说过了该作是个线性的流程,以叙事为主。而黑色洛城的制作组在游戏发售前也说过之所以建造一个虚拟的洛杉矶是为了玩家在探案的时候更有代入感,换句话说,这个可以随便逛逛的城市只不过是整部作品的辅料。

关于重复,这也是没办法的,查案本身就要遵循这个流程:调查,取证,审问,定罪。。。但如果你仔细去体会了每个人物的对话,就会觉得,每起案件都反映了这个城市的不同的方面,反映了当时各种社会矛盾和时代特点。每一个案件都像一部主题鲜明的舞台剧展现在Cole这个旁观者面前。

“沉闷”的话,我倒是很喜欢,越来越喜欢慢节奏的游戏,而对那些打得噼里啪啦轰轰轰的游戏越发反感。。。

精华
0
帖子
745
威望
0 点
积分
757 点
种子
24 点
注册时间
2008-4-23
最后登录
2025-10-24
发表于 2011-5-27 09:51  ·  四川 | 显示全部楼层
黑色洛城不是以自由为卖点,官方之前都说过了,这是***游戏。

终结者

Love Karena 林~!~!

精华
0
帖子
9865
威望
0 点
积分
10012 点
种子
13 点
注册时间
2004-10-5
最后登录
2022-8-14
发表于 2011-5-27 10:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个游戏不算沙箱吧……
该用户已被禁言

精华
1
帖子
640
威望
1 点
积分
707 点
种子
0 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2016-7-23
发表于 2011-5-27 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ哪只眼睛看到黑色洛城标榜自己是沙箱游戏了

精华
0
帖子
232
威望
0 点
积分
243 点
种子
0 点
注册时间
2011-1-1
最后登录
2016-10-5
发表于 2011-5-27 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层
到底要解释多少遍才能让最近发这类帖子的人明白黑色洛城跟GTA类游戏没毛关系,需不需要去专区置顶

精华
0
帖子
15645
威望
0 点
积分
16216 点
种子
10 点
注册时间
2004-7-17
最后登录
2021-1-20
发表于 2011-5-27 10:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
从宏观上来说这是个沙箱结构的游戏(玩玩自由模式看看),只能说很多资源没充分利用上而已
如果初始意图就是为了制作一个***的游戏,那么根本没必要把城市设计的这么精细,只要制作你流程中会路过的地图就好了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3379
威望
0 点
积分
3418 点
种子
574 点
注册时间
2008-8-12
最后登录
2024-12-6
发表于 2011-5-27 10:10  ·  北京 | 显示全部楼层
这是一个探案游戏,不是沙箱游戏。从口红***案开始就渐入佳境了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3379
威望
0 点
积分
3418 点
种子
574 点
注册时间
2008-8-12
最后登录
2024-12-6
发表于 2011-5-27 10:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 greydawn 于 2011-5-27 10:15 编辑
painkiller 发表于 2011-5-27 10:10
从宏观上来说这是个沙箱结构的游戏(玩玩自由模式看看),只能说很多资源没充分利用上而已
如果初始意图就 ...


这么做只是为了真实而以,而且也要考虑到不同调查地点的分布(包括不同地点的调查顺序也会带来些许不同),追车,随机案件等情节。

把所有的待调查的地点放在一个线性通道上,难道不会很boring么?

精华
0
帖子
15645
威望
0 点
积分
16216 点
种子
10 点
注册时间
2004-7-17
最后登录
2021-1-20
发表于 2011-5-27 10:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
greydawn 发表于 2011-5-27 10:13
这么做只是为了真实而以,而且也要考虑到不同调查地点的分布(包括不同地点的调查顺序也会带来些许不同) ...

不光如此,还有分布在地图各处的金片,随机任务,以及各种车辆的收集,这分明就是沙箱游戏的玩法
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-10-26 15:12 , Processed in 1.568472 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部