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楼主: gigue

忍龙设定提案 Ver 2.0 与KoeiTecmo的通信内容

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 楼主| 发表于 2011-6-9 00:13  ·  天津 | 显示全部楼层
手冢文轩 发表于 2011-6-9 00:08
G祖你这里面有一部分貌似3代并没有取消,比如落地派生和走墙,这次应该都还保留的,
我也随便投了几个。不 ...

既然是提案就不是一定会被接受的东西。我们玩我们的,提我们的要望,他做他的游戏。但是通过这种传达可以达到交流的目的,我的目的就是让作者知道我们在想啥。
有些NG3“可能会保留”的东西,我们现在也都是不确定的。所以先加进去了,如果他本来就想到了,那也无妨。如果没有,这算我们提的方案之一。
我没想过这些东西作者会接受多少。只是单方面的在表达而已。
用日语说这叫「客様の生声」

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发表于 2011-6-9 00:44  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
支持G大,提建议好过什么都不做,小弟(也许未必不知道应该或者有可能)会接受我们的提议。
请看挂号里面的字,哈哈。

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发表于 2011-6-9 00:44  ·  新疆 | 显示全部楼层
基于NGB,建议增强敌人AI,丰富敌人的攻击招式。

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发表于 2011-6-9 00:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
刀身砍入敌人身体那个刺耳的音效是个让人厌烦的设计之一  一次两次还好 时刻都有就是噪音了

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发表于 2011-6-9 01:14  ·  广东 | 显示全部楼层
忍法(忍术)也得说,我想NG3忍法里有加入分身术。。。

圣骑士

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发表于 2011-6-9 01:17  ·  福建 | 显示全部楼层
这个要支持 .....................................

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发表于 2011-6-9 01:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主真有想法,爱忍龙的人应该提出来,不是一味的什么无视
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-9 01:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
减少QTE,这个绝对是必要的元素,尤其是玩家享受砍杀过程中,杂兵战绝对不能出现频繁的QTE,另外。游戏不用每几刀就那么一个慢动作。这样会影响玩家玩游戏时那种很想砍杀的砍杀感觉,我觉得,应该就是,和忍龙2一样。平常的攻击,就和忍龙2一样。保持断肢系统。但是可以把OT系统改为游戏中应该怎么样砍,该怎么砍的那种慢镜头***美学表现出来。因为在游戏中我大部分看到,仅仅只是很平常的攻击,就隔三差五的出现慢镜头。我觉得这个有必要减少一点,影响游戏流畅度了。就算咱玩忍龙2.也没那么多特写的镜头。
     我觉得如果这样该,既保持了忍龙3传承了忍龙2的流畅度,在OT时又可以尽量减少出现那种太多太多的慢镜头的特写镜头,取而代之的是视觉性平衡,享受了流畅,又享受了怎么样砍)
     第二个就是减少游戏中的固定元素,让游戏耐玩,比如一些机关设计,固定路线的暗杀设计,尽量少出现,一种模式同样经过几次会让玩家感觉到厌倦。
     第三个,隼龙那只红手有必要把颜色重新整顿,太显眼 。就算是红,也不用红的那么可怕。
      
   

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发表于 2011-6-9 02:25  ·  香港 | 显示全部楼层
最重要還是AI
如果敵人可以加入學習能力,能判斷龍的攻擊套路而改變不同對應就好了

圣骑士

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发表于 2011-6-9 06:51  ·  广东 | 显示全部楼层
支持g祖。
新出的试玩视频,建议去看看,落地派生和走墙应该是保留的。
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