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楼主: gigue

忍龙设定提案 Ver 2.0 与KoeiTecmo的通信内容

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发表于 2011-6-9 09:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
再次支持G总,实在是太用心了。

说实话,我目前对三代的多数改动仅持“未尝不可”“拭目以待”的态度,毕竟很多细节影响还很难做出明确判断...暂时还看不出制作组完整的想法,暂且先征集大家的意见,至于致信TN一事,应该等待一个更合适的时机会比较好...
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-9 09:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 千雨 于 2011-6-9 09:07 编辑

问题是,小弟并不在在乎G大和断肠这种人的意件!
小弟在乎的意件是如:“打水龙是我一不小心就掉在水里,在水里没法打呀!”
               小弟回应:“取消水战”
小弟在乎的意件是如:“爆忍太多了,我不会打了”
               小弟回应:“改成橡皮人!”
小弟在乎的意件是如:“高难度下,敌人攻击频率太高,我出不了招!”
               小弟回应:“高难度下,超忍下敌人攻击频率改成和下忍一样,增加HP,增加攻击力,增加秒杀招”

。。。。。。。。。。。。。

终结者

在现实世界你只是个打键盘的 **

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发表于 2011-6-9 10:11  ·  贵州 | 显示全部楼层
忍龙饭的我  必须项           

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发表于 2011-6-9 10:42  ·  四川 | 显示全部楼层
投了  
第11点小兵要哭死  UT后没硬直继续干翻 哈哈

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发表于 2011-6-9 10:58  ·  四川 | 显示全部楼层
不知道还有没有风驱踩头  看的录像都没有出现
希望能保留

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发表于 2011-6-9 12:03  ·  广东 | 显示全部楼层
我不喜欢NG3满屏按键提示。要像NG2那样提示一两次就可以了。

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发表于 2011-6-9 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 159357zaa 于 2011-6-9 15:53 编辑

我觉得还要增加敌人进攻手法多样和堕机,组合!人形敌人还可以再丰富D的。在高难度下通病是好多招式不能发挥,这个要注意。扰敌手法-------增加与敌人互动,例如知人组合攻击强力但更是龙哥破阵机会,这不失为又一种***。

征服者

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发表于 2011-6-9 15:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
我果断的选了3和4............

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发表于 2011-6-9 17:07  ·  广西 | 显示全部楼层
这个给力~
很具有可行性

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发表于 2011-6-9 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
NG4发动全球忍龙FANS购买NG4开发版权,由玩家协助制作。。。。。。纯属YY
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