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楼主: wodemaya8

总结F3AR的几个小小缺点,想吐槽快来加入我

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发表于 2011-6-25 15:40  ·  北京 | 显示全部楼层
没有地标,有时候会小迷路。。。。

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发表于 2011-6-25 15:41  ·  北京 | 显示全部楼层
还有B键蹲和掩体冲突...有时候敌人包抄过来我想按B站起来转移结果他一下靠墙上去了....-,-

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发表于 2011-6-25 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
只能说敌人JJ传来防弹,不过3手雷都炸不死真的有点太过。

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发表于 2011-6-25 15:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
イーティ 发表于 2011-6-25 15:41
还有B键蹲和掩体冲突...有时候敌人包抄过来我想按B站起来转移结果他一下靠墙上去了....-,-

可以在设置里换一下键位。

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发表于 2011-6-25 15:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 painkiller 于 2011-6-25 15:55 编辑
illilll 发表于 2011-6-25 15:29
掩体的探头和移动出去的探头区别如果你不是故意装傻应该你知道吧。
设计战术时的考虑移动战还是蹲点完 ...


没发现什么区别,理论上掩体后探头更容易被爆头,该打中的依然打中
对于敌人也是如此,我希望敌人是在掩体后探头,因为头的位置是固定的,更容易爆头
如果敌人在掩体后也玩移动战术,反而不容易命中
另外如果掩体足够安全的话,那么又有什么必要去打移动战?

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发表于 2011-6-25 16:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 illilll 于 2011-6-25 16:05 编辑
painkiller 发表于 2011-6-25 15:52
没发现什么区别,理论上掩体后探头更容易被爆头,该打中的依然打中
对于敌人也是如此,我希望敌人是在掩 ...


有掩体系统放开方向键或者lt马上回到安全状态,切换攻击与非攻击状态更灵活安全。在两个掩体之间走位也更灵活。
而靠移动探头无法保证身体在不攻击的时候是安全的,很可能露了个肩膀或者脚尖。
至于“另外如果掩体足够安全的话,那么又有什么必要去打移动战?”完全是你自己的事,你喜欢在“枪林弹雨中穿梭”就打移动战呗。
而且掩体也并非绝对安全,很多角度都可以被攻击到,但很考验枪法。

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发表于 2011-6-25 16:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
illilll 发表于 2011-6-25 16:04
有掩体系统放开方向键或者lt马上回到安全状态,切换攻击与非攻击状态更灵活安全。在两个掩体之间走位也 ...

显然你忽略一个最重要的问题
选择掩体还是移动战不仅仅是我个人的事情
因为掩体的存在,敌人也变得喜欢粘在掩体后射击了

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发表于 2011-6-25 16:27  ·  美国 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-6-25 16:19
显然你忽略一个最重要的问题
选择掩体还是移动战不仅仅是我个人的事情
因为掩体的存在,敌人也变得喜欢 ...

所以你要多移动找好位置打他呀。。。
难道非得让敌人晃着大脑袋往你枪口上撞?

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发表于 2011-6-25 16:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 painkiller 于 2011-6-25 16:42 编辑
illilll 发表于 2011-6-25 16:27
所以你要多移动找好位置打他呀。。。
难道非得让敌人晃着大脑袋往你枪口上撞?


在掩体后定点射击和借助掩体包抄上来,这完全是两个不同的概念
在本作中,敌人更倾向于前者,虽然偶尔有包抄上来的情况,但是威胁极小
大部分情况都是窝在掩体后和你对射,偶尔丢个手雷上来,范围又小的可怜,稍微移动一下位置就炸不到了
很显然制作者有意让你粘在掩体后对射(甚至还设有专门的奖励,比如呆在掩体后240秒,掩体后杀死50个敌人之类的)

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发表于 2011-6-25 17:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-6-25 16:42
在掩体后定点射击和借助掩体包抄上来,这完全是两个不同的概念
在本作中,敌人更倾向于前者,虽然偶尔 ...

你的意思是1.2代时敌人是一窝蜂的冲上来?
游戏同样有近身攻击15个敌人,背后攻击3个敌人这样的挑战项目,难道这就是制作人鼓励你当格斗游戏当潜入游戏玩?
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