A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: wodemaya8

总结F3AR的几个小小缺点,想吐槽快来加入我

[复制链接]

精华
0
帖子
989
威望
0 点
积分
1028 点
种子
5 点
注册时间
2008-7-1
最后登录
2024-12-14
发表于 2011-6-25 17:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
除了第四点全部不赞同,自己打不准还怪血太厚,一周目直接第三个难度,表示一般的敌人血都很薄不经打。

精华
0
帖子
15645
威望
0 点
积分
16216 点
种子
10 点
注册时间
2004-7-17
最后登录
2021-1-20
发表于 2011-6-25 17:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
illilll 发表于 2011-6-25 17:12
你的意思是1.2代时敌人是一窝蜂的冲上来?
游戏同样有近身攻击15个敌人,背后攻击3个敌人这样的挑战项目 ...

不是一窝蜂冲上来,你动一下行不,别黏在掩体后像个***一样的对射行不?包抄的时候多几个上行不?
1代的时候敌人都是打移动战,威胁比现在要大的多
另外你去看看近身攻击背后攻击挑战项目才多少分,比掩体后射击少多了

精华
0
帖子
810
威望
0 点
积分
819 点
种子
0 点
注册时间
2008-4-27
最后登录
2019-8-12
发表于 2011-6-25 18:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-6-25 17:48
不是一窝蜂冲上来,你动一下行不,别黏在掩体后像个***一样的对射行不?包抄的时候多几个上行不?
1代的 ...

在我看来本作比上一作敌人的攻击方法并什么根本变化,只不过是加入掩体系统后让敌人在不攻击的时候比较安全很难打到。
至于你说的1代多人包抄我真的一点印象也没有。反倒是本作有几个场景敌人包抄的让我有些头疼。
滑铲100个敌人有一个成就,是不是说制作人更鼓励近身攻击呢?

精华
0
帖子
15645
威望
0 点
积分
16216 点
种子
10 点
注册时间
2004-7-17
最后登录
2021-1-20
发表于 2011-6-25 18:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
illilll 发表于 2011-6-25 18:45
在我看来本作比上一作敌人的攻击方法并什么根本变化,只不过是加入掩体系统后让敌人在不攻击的时候比较安 ...

去和1代比,二代也不怎么样,1代的AI才是最高的
敌人经常会在出乎意料的地方出现,手雷扔过来也无声无息,等你发现的时候你已经死了,敌人远比本代狡猾的多,这就是没有掩体的好处
你怎么不说还有用匕首或者钉枪干掉100个敌人的成就?本作***械需要完成的挑战也远多过近身攻击
近身攻击明显削弱,飞腿铲腿都要两下才死,强调近身那是绝对不可能的

精华
0
帖子
810
威望
0 点
积分
819 点
种子
0 点
注册时间
2008-4-27
最后登录
2019-8-12
发表于 2011-6-25 19:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-6-25 18:56
去和1代比,二代也不怎么样,1代的AI才是最高的
敌人经常会在出乎意料的地方出现,手雷扔过来也无声无息 ...

1代是很老的游戏,我不知道你是时候玩的记忆是不是准确。我完全不同意你说1代敌人的ai高于23代。
一代的场景都很小很少有敌人包抄的情况,玩的猥琐一点甚至可以当潜入游戏打。
手雷的并不是他扔的无声息让你反应不过来而是雷的威力比本作大,你反应过来了跑不。
我举那个成就的例子是为了反驳你说的“很显然制作者有意让你粘在掩体后对射(甚至还设有专门的奖励,比如呆在掩体后240秒,掩体后杀死50个敌人之类的)” 这些只不过是个挑战或者成就,无非是让你更了解游戏玩的更有乐趣,与鼓励你用什么打法法没有关系。

精华
0
帖子
15645
威望
0 点
积分
16216 点
种子
10 点
注册时间
2004-7-17
最后登录
2021-1-20
发表于 2011-6-25 20:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
illilll 发表于 2011-6-25 19:53
1代是很老的游戏,我不知道你是时候玩的记忆是不是准确。我完全不同意你说1代敌人的ai高于23代。
一代的 ...

1代绝对是AI最高,也最难
3代为了照顾手柄,难度大幅下调
Insane难度剧情我都是当无双在玩,横冲直撞足矣,掩体几乎没什么用
也就是Point Man打剧情可能会比较多的利用到掩体
至于联机模式,敌人四面八方过来,掩体更是一点价值都没有
bun

精华
0
帖子
370
威望
0 点
积分
410 点
种子
5 点
注册时间
2008-10-18
最后登录
2016-12-31
发表于 2011-6-25 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层
LS两位的讨论像高手过招,精彩纷呈,在下大开眼界了

精华
1
帖子
1510
威望
4 点
积分
1897 点
种子
0 点
注册时间
2010-10-15
最后登录
2019-3-5
发表于 2011-6-25 21:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
illilll 发表于 2011-6-25 20:50
游戏难并不等于ai高,我不知道你怎么衡量ai的高低。
1代场景狭小敌人多是一窝蜂的像你冲过来的确很有*** ...

又是你啊....又见神论啊.........

虽说某个挂着南云霞头像止痛药ID的同学以前有些吐槽我也觉得过头了,但是明显比你靠谱得多,首先FEAR1的AI是公认的系列最高的,你要是觉得我们这些从05年PC版一代玩下来的老玩家的话不可信的话也可以去看看国外玩家评论。

其次1代的毛病的确很多,光是强制某些武器连发射击不能点射这一点就足够脑残了,但是地图设计而言,如果你不去蛋疼追求什么大空间的话,其实1代的关卡设计是系列最高的,因为1代的高AI实现的原理很简单,完全按照关卡地形设计行动脚本并且对于你各种行为都做了预判并且写出了预订的反击方式,虽然这只是程序写死的东西,但是给玩家的直观感受和更多的战术压制上,还是完胜2代和3代。当然如果1代你热爱没被发现的情况下一枪毙敌的判定然后躲猫猫玩潜入也没什么人能谴责你是吧,但是别说1代的AI低了。

另外您这次提到战争机器了,那么我认真说一句,战争机器2如果不算网战部分还真没有俄罗斯方块好玩,以上,不过您对战争机器既然也这么有爱不妨把网络环境和LIVE ID吐槽一下,我想求虐一下。

精华
0
帖子
810
威望
0 点
积分
819 点
种子
0 点
注册时间
2008-4-27
最后登录
2019-8-12
发表于 2011-6-25 21:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
加贺正午 发表于 2011-6-25 21:01
又是你啊....又见神论啊.........

虽说某个挂着南云霞头像止痛药ID的同学以前有些吐槽我也觉得过头了, ...

请问ai是什么?不就是写好的程序吗。
“完全按照关卡地形设计行动脚本并且对于你各种行为都做了预判并且写出了预订的反击方式,虽然这只是程序写死的东西”这是ai的原理,任何游戏都一样,非fear1独有。所谓ai高低就是各种“预判”多少的问题。
对于你这种动不动就要拉出来比试比试的行为我真的驳斥的不是一次两次了。小野的街霸肯定打不过大狗打,但他对街霸游戏的理解肯定比大狗透彻。
你那么爱玩俄罗斯方块就玩吧,没人拦着你。

精华
0
帖子
15645
威望
0 点
积分
16216 点
种子
10 点
注册时间
2004-7-17
最后登录
2021-1-20
发表于 2011-6-25 21:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
illilll 发表于 2011-6-25 20:50
游戏难并不等于ai高,我不知道你怎么衡量ai的高低。
1代场景狭小敌人多是一窝蜂的像你冲过来的确很有*** ...

这话应该我反问你,什么叫AI高,狙击枪远程狙击就叫高?这不是一个射击游戏最基本的东西吗?如果狙击枪近身和你肉搏,霰弹枪远程和你对射,那叫***,不能说比***高明一点就叫“高AI”
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-27 07:29 , Processed in 0.205912 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部