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[讨论]游戏离艺术的最高水平还差多远

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发表于 2011-7-19 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 yaksa9527 于 2011-7-19 00:03 编辑
kin237668 发表于 2011-7-18 18:17
回复 yaksa9527 的帖子

骂人的话。。。。。


哥们你干什么呢,笑死我了。还三连发。。。你丫真是一人才。。。
该用户已被禁言

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发表于 2011-7-19 03:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
yaksa9527 发表于 2011-7-19 00:03
哥们你干什么呢,笑死我了。还三连发。。。你丫真是一人才。。。

骂你的话,后来觉得过于恶毒就改了。

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发表于 2011-7-19 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
yaksa9527 发表于 2011-7-19 00:01
你眼睛有毛病吗?哪有任何一句排斥低等感观的话?没错,他们说了除视听外其它感观都不算美,却也没说在视 ...

《大希庇阿篇》只提出感官等级论,到亚里士多德才说到排斥低等感官,见《尼各马可伦理学》第三卷、第十卷。
网上找不到第三卷。这是第十卷(从第11页看起即可):
http://wenku.baidu.com/view/8e03867931b765ce05081417.html
《优台谟伦理学》第三卷之【2】论放荡与节制,强化了这个观点,即,视听享受是可以无节制的,而触觉快感必须节制。网上找不到链接,你自己看书吧。在苗力田主编《亚里士多德全集》第八卷,中国人民大学出版社,1992年,3***95页。

征服者

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发表于 2011-7-19 12:46  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-7-18 22:54
你又把一个东西作为一种形式独立存在的诞生,和他的部分属性的产生或者消亡,混在了一起了,这也许因为 ...

我明白你的意思了。之前因为纠缠在形式分类的问题上,才产生误解。以实用和娱乐划分非艺术与艺术,在行为上也讲得通,经得起检验。但娱乐需求=艺术,范围就太大了。现在你加上表现力的限定,又给定义添加主观因素了。表现力差,整个类(如玩具)都排除出去,显得这个定义是专为“游戏是第九艺术”而设。至少某些表现力强的玩具、体育也算艺术,但表现力强不强,是主观的,也是动态的。
比如你说的雅达利,我年纪越大,越喜欢那种画面。还有黑白GB的画面,也是越来越有感觉,猪头网友说过黑白GB有种抽象美。这些都是我们小时候不大注意的。这几年在独立游戏界也有过像素复古风潮,说明表现力和美感不一定成正比。
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发表于 2011-7-19 12:48  ·  北京 | 显示全部楼层
因人而异~~~~~~。。。。

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发表于 2011-7-19 13:10  ·  北京 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-7-19 12:26
《大希庇阿篇》只提出感官等级论,到亚里士多德才说到排斥低等感官,见《尼各马可伦理学》第三卷、第十卷 ...

哦,怎么又成亚里士多德了,早你怎么不说?。。。看来古希腊先哲跟你都很熟么。。。
你给的链接我看了,跟艺术有一毛钱关系么?所谓的排斥低等感观的话在哪儿呢?还有,有论据就拿到网上来,为谈个游戏我还得买本什么尼各马不成?我也可以随便编个书名然后让你去找,不过我认为这种行为太露怯了。。。

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发表于 2011-7-19 13:11  ·  北京 | 显示全部楼层
kin237668 发表于 2011-7-19 03:38
骂你的话,后来觉得过于恶毒就改了。

呵呵,那我得谢谢你喽。不过最好改成“此处省去XX字”,否则别人可能以为你是精神病。。。

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发表于 2011-7-19 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
yaksa9527 发表于 2011-7-19 13:10
哦,怎么又成亚里士多德了,早你怎么不说?。。。看来古希腊先哲跟你都很熟么。。。
你给的链接我看了, ...

听长笛干扰谈话、吃甜食干扰观剧的例子没看到?“其中更令我们愉悦的活动会排斥另一项活动。它越令我们愉悦,就越排斥另一项活动,甚至使后者全然停止。所以,如果我们从一项活动中得到强烈的快乐,我们就几乎不能做别的事情。”这些话没看到?
给你书名,你可以在去图书馆时顺便查找一下的,没要求你花钱买书。

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2011-7-19 15:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 11kk22ii 于 2011-7-19 15:06 编辑
爱小熊 发表于 2011-7-19 14:26
听长笛干扰谈话、吃甜食干扰观剧的例子没看到?“其中更令我们愉悦的活动会排斥另一项活动。它越令我们愉 ...


“听长笛”谈话“”吃甜食“”观剧“这些都是可分类的不同质行为

而”用手按键,用眼看游戏画面,用耳听音效“这是一个整体的行为,都可以包含在”玩游戏“这个行为内,不存在矛盾

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发表于 2011-7-19 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
要想真正严肃认真地讨论这个话题

首先得看你自身对游戏的了解认知有多深

游戏性的东西

必须自己亲自玩进去才能理解制作者所要表达的内容

光凭剥离其中某些要素如画面配乐之类毫无说服力

因此某些人还是省省吧
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