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FF13玩了5小时后的一些感想

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 楼主| 发表于 2011-7-4 15:59  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在这部作品中我仍然能深切的体会到SE对游戏坚持创新的精神以及在其中所倾注的努力,但很遗憾的是就我个人的感觉,这次SE的路子是走偏了。

  让我们来看看在SE中最大的变化是什么,简单的战斗操作,单调的流程发展。毋庸置疑的,SE在游戏中将这些简单、实用的元素玩味到了一个非常高的境界,这也许让玩家在刚开始游玩时会有耳目一新的感觉,但随着游戏进程的深入,SE对“简单游戏”理念的偏执则足以让玩家感到触目惊心了。极端的“简单化”设计,使FF13丧失了作为一个游戏所应有的复杂度,逐渐变得不像是一个游戏了,成为了一个单线式的互动电影。

  难以想象,SE庞大的帝国是如何来创建FF13这样一部作品的,相信只要游戏的制作人能够在这款游戏面前玩上几个钟头,他一定能够发现这款游戏应有的缺点,单调的流程发展,玩家在游玩中感到无所事事,只需要简单的一两个按钮来进行战斗,发展剧情,玩家的对自由度、探索的渴求被完全无情的扼杀,相信这些缺点在游戏的制作人试玩之后是一定会发现的,但令人遗憾的,动用了可能数百人参与制作,并耗费大量资金的SE,却对这样显而易见的问题视而不见了,这不得不让人觉得,出现这样的情况,并不是SE态度的问题,而是理念的问题。

  Se也许拥有太大的抱负和野心了,是的,在FF13中你可以不折不扣的看到这种野心和企图,SE希望的通过FF13改变RPG多年以来根深蒂固的一些传统和固有元素、理念,不,SE可能根本就是想建立一种新的游戏标准。这样的想法本身是没有错误的,SE本身也拥有这样的实力、资格与机会,但最大的问题是,SE的定位和创新,过于超前和富于空洞的想象力了,因此也就不可避免的和广大玩家对于游戏性的本质诉求间,产生了巨大的裂痕。

  现在让我们再从更具体的层面来谈谈Se的理念究竟有什么问题,SE的此次创新,单单就交互上来说,是游戏历史上的一个大的创举,摒弃复杂的操作过程,通过最简单的输入,达到操作者的目的,这是交互设计的精神,这在目前的商业产品领域,应当是一个被广泛接受的概念,但悲剧的是,SE所创造的,不是一个简单的商业产品,而是一个游戏。游戏的本身属性,决定了它的设计理念,与其他商业产品是完全不同,甚至是矛盾的。游戏的传统精神是通过多样性、自由性和可操作性来让玩家产生带入感和对游戏中人物、剧情的感情,对游戏的易操作性,并不是玩家特别关注甚至敏感的问题,简单的说,只要玩法多样,趣味度高,玩家在游戏中多费一些操作是不会有什么怨言的。更直白的说,玩家是通过与游戏的交互来产生快乐的。而SE的失误,则恰恰是忽略了这种快乐。在游戏中竭力的简化了操作、流程,却没有想到这样的改变抹杀了游戏最本质的东西。玩家通过简单的操作就完成了剧情,所有的阵型、道具、法术、城镇都变成了浮云,如此,玩家不会再有掌控游戏的存在感,不会有自主支配流程的快感,更不会有深思竭力击败敌人的投入感,没有了这样的一些必要交互,游戏于他们而言只是一堆枯燥乏味的对白与电影镜头而已了。

  其实,本人一直是深爱着FF系列的,当然希望FF越做越好,写出上面的文字,并没有任何中伤FF13的意图,只是对目前FF系列的发展,抒发一些个人的失望和痛心而已。由于目前只玩了五个小时,言论未必客观,还望大家多谅解了。听说玩到后面11章游戏会变得有趣,希望FF13真能够如此,在后面给我带来多一些惊喜了。

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发表于 2011-7-4 16:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
一看到玩了5小时,就不用再看下去了.....楼主你去玩个50小时后再来喷吧

骑士

原来是在这里啊。。

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发表于 2011-7-4 16:48  ·  河南 | 显示全部楼层
就玩了五个小时就喷了这么多,“简单的战斗操作”“只需要简单的一两个按钮来进行战斗”,怒删帝们就是这样产生的啊。。

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发表于 2011-7-4 17:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
对于我来说我觉得FF13还算是一部不错的作品~虽然有些不足之处~但人无完人,对于我来说都是可以接受的范围,现在都玩了90个小时了,努力白金中~~~

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 楼主| 发表于 2011-7-4 17:12  ·  四川 | 显示全部楼层
如果玩到50小时以上,有了新的感受,我会再写一篇简评的

现在只是写出我初期玩FF13的一些感受,相信也代表了很多刚接触FF13的玩家共同的心声,无喷的意思。

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 楼主| 发表于 2011-7-4 17:20  ·  四川 | 显示全部楼层
回复 绫月白 的帖子

不管怎样,这部大作我还是会尽力打下去的,不过前期确实存在相当的无力感,虽然画面华丽到爆,但玩的过程中总是觉得缺少点什么,没有持续玩下去的动力,每次玩一两个小时就有些疲倦了,希望后面我能够尽量适应吧

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发表于 2011-7-4 17:27  ·  上海 | 显示全部楼层
太长。。。没兴趣看

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发表于 2011-7-4 19:13  ·  山西 | 显示全部楼层
对于每天工作学习都很忙的日本人来说,ff13做成这样很合理。

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发表于 2011-7-4 19:36  ·  北京 | 显示全部楼层
浪迹天涯 发表于 2011-7-4 17:20
回复 绫月白 的帖子

不管怎样,这部大作我还是会尽力打下去的,不过前期确实存在相当的无力感,虽然画面华 ...

你就当看动画片了  我就是这么过来的

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发表于 2011-7-4 20:30  ·  北京 | 显示全部楼层
开始我断断续续的玩,总玩不下去。后来静下心来玩后觉得FF13也挺不错的,现在80多小时了,差两个金杯就白了。
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