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楼主: 浪迹天涯

FF13玩了5小时后的一些感想

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发表于 2011-8-23 04:58  ·  广东 | 显示全部楼层
简单的战斗操作……请LZ打到11章后再对我说这句话(不过再怎么样LZ也玩过,有人还号称按圈圈通关按圈圈白金的哦)
该用户已被禁言

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发表于 2011-8-23 11:48  ·  天津 | 显示全部楼层
多玩玩再说吧,后期精彩的多 才五个小时刚上手就能说出这么多来啊…

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发表于 2011-8-26 13:39  ·  四川 | 显示全部楼层
5小时请把它变为50小时你再喷吧,看看到时候你能喷出啥?自由度?(冥杯)难度?(11章后难度开始陡增)?或者你说的的单线程互动电影?呵呵,这个玩笑开大了吧。我估计80%喷FF13的,说啥单线程、自由度....这方面的都是游戏未通关的。要记住,请你用心品尝后再提宝贵意见!这点很重要,FF是举世之作,他会让你感觉到独有的魅力的。作为FF最坚定的Fans.....

征服者

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发表于 2011-8-27 00:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
ff13的战斗系统太棒了。能玩出格斗游戏的感觉来。

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发表于 2011-8-27 07:42  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ的这个评论。。。雷同的N久之前就出来过了。。。无语哈

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发表于 2011-8-27 10:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
等楼主玩到50个小时肯定会有更深的感受

战士

【BMW 330】NIKO

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发表于 2011-9-1 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
5个小时的却是没有发言的资格啊。。。大家最少也都玩到50-60个小时再来冒冒泡。。。

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发表于 2011-9-2 00:35  ·  四川 | 显示全部楼层
对FF系列的要求都太高了,我觉得13蛮好的

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发表于 2011-9-2 12:44  ·  上海 | 显示全部楼层
5小时还没资格喷的吧,再玩50小时再评论吧,要不会被别人喷死

战士

KEIKO毒感染者

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发表于 2011-9-2 22:10  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 vagabond 于 2011-9-2 22:11 编辑

五小時前的戰鬥系統確實是看得出很多毛病,相信是由於製作者怕難度提升過快令玩家們一時無所適從,於是乎在十三章裡慢慢將難度提升,前五小時就像一個完整而你又不能跳過的教學一樣,所以難免會讓人感受到很納悶吧?但往後開始,玩家就必須充分利用職業的特性,陣型的配搭才能擊敗敵人。當然時勢造英雄,在這個吃快餐的廿一世紀裡有誰會為那五小時的教學而著迷呢?這就是FF13的敗筆了,而由於故事的規限(又或者製作時間的超時)令到故事完全直線,向來受大眾歡迎的支線任務卻留到當你通關後才可以體驗,對於很多玩家來說簡直是惡夢的開始。

其實這個設計思路有點像現今的網遊設計,或許製作者玩網遊玩多了覺得單機遊戲也該朝這方向的發展,所以有了這種爽快的戰鬥設計,十三章裡的戰鬥體驗及整個故事結束後才開始的大草原遊戲等等,這跟《魔獸世界》玩家所說的「封頂後才是真正開始」的說法非常相似。當然本人也不想在13-2裡看到相同的情況,製作者也發現得到他們的支持者並不需要這種方式,單機跟網遊的玩法不應該交集起來,就像12時一樣的任務系統雖然看上來更像網遊,但竟然受眾性比13的設計為高,這也是製作者始料未及吧?

FF13未能成功又如何?13-2也要來了,這說明什麼?SE賺夠了才來一套真正的最終幻想作品,這簡直跟當年FF10-2時候的一模一樣,所以玩家肯定更愛FF13-2的。
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