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[A9VG怀旧区原创]FE系列15周年纪念作品~火炎纹章——苍炎之轨迹图文资料回顾~

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发表于 2011-7-22 14:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
屠夫一开始也不是能独当一面的

都说屠夫强也是相对的,赛利斯、阿鲁姆和屠夫单挑未必占下风,不过很少说系谱的赛利斯神棍,那是因为系谱里比小赛神棍的多了去了,这也说明FE职业之间的差距越发不明显了,当然剑圣是越来越弱--
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发表于 2011-7-22 14:48  ·  美国 | 显示全部楼层
邪道骑士,说道平衡方面,
我认为WII的晓女平衡也很差。

晓之团太废了,大多数人物没有出场机会,想练也练不了。玩来玩去就是那么几个人。
后期加入的剧情认为比如说刺客等等,比我练的人还强。

另外,还有恐怖的鹰王~~~~~~~~~~~

这个平衡性,无论如何不能说好吧~~~~~~~老任比SE也强不到哪去~~~~~~~~~

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发表于 2011-7-22 14:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
杀小黑那关主角级别高些好打些。之后就等必杀了。一旦敌人援军出现,必须先解决,要不妹妹危险。
再,必杀出现几率挺高的。

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发表于 2011-7-22 14:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 邪道骑士 于 2011-7-22 15:01 编辑

晓女主要的问题大多在于二转之后,说明IS社对于一次转职早已经驾轻就熟,但是二转的数值设定得缺乏经验。晓之团的人成长在同职业的人中占优,只是练的机会少,重点培养的话不会比别人差

FFT、命运之轮的转职是比较自由的,就需要职业之间相对平衡,这个一直都做不好。一些评价说FFT的难度忽高忽低,很大的原因在于职业不平衡

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发表于 2011-7-22 15:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
jin_0101 发表于 2011-7-22 14:56
杀小黑那关主角级别高些好打些。之后就等必杀了。一旦敌人援军出现,必须先解决,要不妹妹危险。
再,必杀 ...

我打了那么多回只出过一次天空 还没把小黑砍倒,RP太差
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发表于 2011-7-22 15:04  ·  美国 | 显示全部楼层
嗯,算术使确实逆天了~~~~~~~~~~~~~~~~~
不过一些强大的职业和技能都是后期得到的,所以强一些也有情可原。

火纹的话,我还是最喜欢《系谱》和《776》~~~~~

但是和泪指环比的话,我还是最喜欢《泪指环1和2》

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发表于 2011-7-22 15:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 邪道骑士 于 2011-7-22 15:21 编辑

不止是前期和后期的职业差距大,同时期的职业之间,同样是特殊职业之间差距也很大

我对TRS的评价不算高,BS倒真的是有很多让人眼前一亮的设定,平衡也相对做得很不错。只是碰上BS的爱好者中一小部分,总是把BS比作天下无双,把别的游戏喷作垃圾,所以渐渐地对BS也连带上一些反感,游戏本身是好游戏。
我也很喜欢系谱,不过系谱也不是没有缺点,如今的FE也有很多加贺时代没有的优点

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发表于 2011-7-22 20:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
第13章 風は導く难点

1、救ステラ。
圣骑放第一位。右上用飞马(或飞龙)。再加两位骑士。
这四位采用一个“救出”另一个转移的方法,把要救的MM包围当中。同时也保护了左侧的船舱。
或者直接保护一侧。直接把飞马和圣骑打上去,占据中间一块甲板(我就是这么打的)

2、乌鸦
船上下有落差,在船边和河里是互相打不到的。利用这一点,我方人员可以在船舷一字排开,不让乌鸦偷袭(乌鸦只有上了船才能打到人);而且可以有意漏出空间,让乌鸦打我方的强角色。
乌鸦偷宝箱不必着急,不必特地跑去抢宝箱。
小偷在右下特地漏出一个宝箱不拿。身上拿着宝物的乌鸦会一个个冲过来送死,经验值还特别多。
这时要注意两点,一是左侧的船舱自始至终要有人守,二是防备敌人的BOSS,是个相当麻烦的家伙,弱角色很容易受他偷袭

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发表于 2011-7-22 20:30  ·  北京 | 显示全部楼层
顶一个。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-7-22 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
人工置顶一下吧,尼嘻嘻
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