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楼主: 雨夜轻风

[讨论] 制作人离开母公司混的都不好,游戏也有失水准

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发表于 2011-7-29 19:12  ·  云南 | 显示全部楼层
It has also become a standard “precision aim” feature for action games in general, with examples ranging from Dead Space and Grand Theft Auto to the Ratchet & Clank Future series.

全文唯一提到死亡空间的这段你自己找个有文化的帮你翻译下是什么意思。
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发表于 2011-7-29 19:15  ·  福建 | 显示全部楼层
半截砖 发表于 2011-7-29 19:11
Game

Year of release

http://static2.photo.sina.com.cn ... b3830b8b661&690

死亡空间1 爆机后的制作名单 。

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发表于 2011-7-29 19:24  ·  云南 | 显示全部楼层
不能外链,直接发上来看看。
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发表于 2011-7-29 19:26  ·  福建 | 显示全部楼层
Tango Gameworks 总裁是三上真司
同须田有制作暗影诅咒,EA只负责发行。

死亡空间三上有过去EA帮助开发,而且是名誉顾问,

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发表于 2011-7-29 19:40  ·  云南 | 显示全部楼层
叫你传个图上来给大家看看

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发表于 2011-7-29 20:44  ·  新加坡 | 显示全部楼层
jhkd 发表于 2011-7-29 19:15
http://static2.photo.sina.com.cn/orignal/5a5de030h9b3830b8b661&690

死亡空间1 爆机后的制作名单  ...

大哥那是生化5.。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-7-29 20:48  ·  新加坡 | 显示全部楼层
我觉得不是大环境,不是管理杂事的原因
资金有一小部分原因
但是最重要的原因是灵感,机遇和适不适合
三上有生化的灵感不一定能做出其他好的游戏,就像科波拉能拍教父但是他也不是每个片子都能拍出顶级,和概率有关,你很幸运的中了500w让你再中500你试试,你以前特别适合做外科,是顶级的让你学内科可能你就一般了。

三上大起大落型的制作人(导演),在capcom有re4这样的顶级还有2,1.也有pno3这样的垃圾

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发表于 2011-7-29 21:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 竹笋炒肉 于 2011-7-29 21:06 编辑

好游戏缺一不可,既要有优秀的制作人,又要有强劲的开发小组来配合才行,否则制作人想要表现的东西你做不出来,那就是白纸一张。目前来说白金工作室的作品还是可以的。老卡现在的情况,开发能力还是很强劲的,就是少了优秀的制作人,游戏缺乏创意,好点子不多,玩玩还行,但是做不出名留青史的东西。老卡最NB的那几个游戏,都和制作人有明显的关系,人才流失后,现在的作品明显达不到以前的高度,这也是事实。

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发表于 2011-7-29 21:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2011-7-28 21:34
***就是喜欢造神论。缺少团队意识,没有资金,没有团队,个体什么都不是。

不是造神,这是有侧重点的,你可以比较一下电影的拍摄,哪本电影是导演一个人就能拍成的?大家都知道电影是集体努力的成果,但是为什么还这么重视导演是谁?那是因为导演这个角色在电影成功与否上占了非常重要的位置。游戏也是这样,只不过不同的是,电影中大导演一般都会配备顶级的制作团队,而游戏导演就很难说了,自己单飞后,资金有限,困难重重,再优秀的制作人,手下的团队达不到相当的高度,也是很难成功的。
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发表于 2011-7-29 23:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
jhkd 发表于 2011-7-29 02:23
http://tv.duowan.com/0808/82994578594.html

EA游戏发表会正式公布生化之父三上真司恐怖新作

你不知道 暗影诅咒 么
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