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楼主: 雨夜轻风

[讨论] 制作人离开母公司混的都不好,游戏也有失水准

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发表于 2011-7-30 04:04  ·  美国 | 显示全部楼层
jhkd 发表于 2011-7-29 03:03
维基百科不是中文写的,

http://en.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami

麻烦看完写有dead space那个名字的整句话
It has also become a standard “precision aim” feature for action games in general, with examples ranging from Dead Space and Grand Theft Auto to the Ratchet & Clank Future series.

指的是生化的瞄准模式给了动作游戏一个基本要素,例如死亡空间和侠盗猎车和Ratchet & Clank

就算看不懂英文你至少也能看到死亡空间和侠盗猎车是用"and"连起来的吧,难不成侠盗也能和三上有关了?

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发表于 2011-7-30 04:20  ·  河南 | 显示全部楼层
三上的公司给收购了,三上赚了一大笔。
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发表于 2011-7-30 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
雨夜轻风 发表于 2011-7-28 13:01
比尔萝卜走了暴雪还是暴雪?星际2那么卡通的画面, 暗黑3风格大变?
真的还是原来的暴雪?

太搞笑了,什么叫原来的暴雪。
昨天的你,今天的你,你还是原来的你吗?
大菠萝1制作人走了,在外头屁也没混出来,暴雪呢,大菠萝2一样大卖,这就是暴雪。
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发表于 2011-7-30 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
更搞笑的是有人为了彰显制作人,比如三上这种料的能量,居然拿电影导演来说事,这不自抽耳光吗?
卡梅隆跟哪个电影公司合作都能拿到大资金去拍,那是因为导演对一部电影的好坏有着决定性的作用,知道吗,但是游戏制作人没有,三上出不来生化,在老卡,老卡是做生化,所以可以投钱,你三上换个公司,申报个新游戏,谁鸟,谁给你大资金谁倒霉。

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发表于 2011-7-30 19:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
JHKD是在搞笑么?

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发表于 2011-7-30 19:44  ·  上海 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2011-7-29 21:16
不是造神,这是有侧重点的,你可以比较一下电影的拍摄,哪本电影是导演一个人就能拍成的?大家都知道电影 ...

呵呵 关注你这几句发言很久了。能懂这些的人不多 就是这个道理。敢问你是液内人士?

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发表于 2011-7-30 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
njnjnj 发表于 2011-7-30 16:25
更搞笑的是有人为了彰显制作人,比如三上这种料的能量,居然拿电影导演来说事,这不自抽耳光吗?
卡梅隆跟 ...

电影业跟游戏业体制不一样。电影业很多班底都是独立的 并不属于哪家大公司 只要有投资 总请得到好的制作团队。
游戏公司就不同 从业人员 制作商都依附于个个游戏厂商 发行商 就算有很多资金 组建好的团队还必须挖人 而团队是很难挖。
在电影业有钱可以请影帝当猪脚 请好的配乐 请好的剧本 请工业光魔等等等 拍完各自散货....

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发表于 2011-7-30 19:59  ·  山东 | 显示全部楼层
不参与此讨论,本人5元党绝不会因为花5元买了什么垃圾游戏而悲愤,也不会因为花5元钱买到的了神作而激动,我现在很淡定基本上已经超然物外

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发表于 2011-7-30 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
njnjnj 发表于 2011-7-30 16:25
更搞笑的是有人为了彰显制作人,比如三上这种料的能量,居然拿电影导演来说事,这不自抽耳光吗?
卡梅隆跟 ...

恩、看来MGS没了小岛说不定会更好,搞不好小岛还阻碍了MGS的进步。

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发表于 2011-7-30 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 quki1945 于 2011-7-30 22:19 编辑

制作人下面还有专项制作人,策划团队也是几十人起的。你以为制作人有多牛逼?制作人大多数事实上就和国内老板一样,只需要提出笼统的思路和创意,合理化具体化都是下面人负责干的事。当然日本的制作人确实干的比较多,比如想得比较细,监工也监的比较紧,但这就有另一个问题,一个人的创意是有限的,制作人对于数值或是文化题材的了解也没有专职的人做的强,这样做东西有时是可以做出好作品来,但更多的是扼杀下级年轻成员的创意,员工之间缺乏沟通,制作人想起来很美的东西玩家一玩觉得傻缺,这种例子日商进入次时代后还少么。

拿漫画作品来类比。。。你不如说是小说好了,托尔金魔戒写一半死了别人续写不好写。漫画这种充斥个人风格和创意,最多只需要几个纯苦力减少重复劳动的职业本来就是单人职业,游戏就不说美术和程序了,你让制作人自己去弄关卡系统数值所有的策划?如果一个制作人离开制作公司后这部作品的销量和口碑都大幅下降,那只能说明公司对于已经过气离去的制作人和他制作的作品本身已经不感兴趣,缺乏投入而已。现在业界人才多的是,大笔资金下去砸不出响的几乎没有,rocksteady做蝙蝠侠前就做了个混沌都市,按制作人逻辑这制作室连毛孩都算不上,你连十年制作经验都没有,还“没”制作人,这制作室得多烂啊?
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