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楼主: 雨夜轻风

[讨论] 制作人离开母公司混的都不好,游戏也有失水准

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发表于 2011-7-28 21:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏绝对是集体智慧的结晶

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发表于 2011-7-28 21:34  ·  广西 | 显示全部楼层
***就是喜欢造神论。缺少团队意识,没有资金,没有团队,个体什么都不是。

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发表于 2011-7-28 23:45  ·  云南 | 显示全部楼层
jhkd 发表于 2011-7-28 21:11
那看看到哪个公司了.......

而且是归入COD的动势公司旗下开发大作,

搞笑,死亡空间关3上叼事啊。。。。还真是爱造神。。。。

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2011-7-28 23:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
制作人都是性情中人...........回一个让自己不爽的地方他们是不会这么做的............

骑士

级别: 工匠 威望: 13

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发表于 2011-7-29 01:52  ·  北京 | 显示全部楼层
这个东西不能一概而论,得看是啥级别的制作人。



举个例子,有人说制作人没啥了不起,有钱有好的团队有广告就OK。其实是不可能的。比如你给冯小刚10亿美元,他也原创不出来一个终结者2或者铁达尼号那种级别的神片。

再比如,说难听点,除了卡梅隆,谁也拍不出终结者2.你可以说银翼杀手或者漫游太空2001比终结者2好,但那毕竟不是终结者。终结者除了卡梅隆谁也拍不出那个味道,所以对终结者这个作品来说,除了卡梅隆是最关键的,别的都是屁。

再比如,小岛秀夫。如果他离开了KONAMI,我相信K社也许能再出来一个重量级作品。但他永远出不了一个感觉很正宗的MGS。
凡是达到一定极致高度的游戏,其创意是最重要的元素,制作人就是最重要。比如星际2,在胖子比尔走了之后星际2那肥肥蠢蠢卡通不拉叽的W3风格就统治了BLZ,包括暗黑3.也许最终出来的SC2和D3很好玩,也是重量级作品,但你绝对玩不到SC1和D1、2那种原汁原味。你只能说做出来的不一定比bill的差,但bill搞的那些东西神韵是无可替代的,你想吃烧饼的时候给你吃批萨,虽然批萨不一定难吃,但它毕竟不是烧饼。烧饼不可能被批萨所取代。然后你解雇了烧饼师傅,又命令批萨师傅去做烧饼,那出来的只能是不伦不类。

其实任何领域都是这样的,一个极致的作品,和创造者是密不可分的。你能想象一个不是井上雄彦的人能画出来原汁原味的《灌篮高手2》吗?或者去看看所谓的藤子不二雄创作公司所做的那些垃圾机器猫大长篇。游戏也是一样,制作人走了,味道就变了,生化5就是一个例子,辐射也是一个例子。就算后来有和三上一样牛的人接管了生化6,做出来很好玩,但那也不是真正的生化,就算两个都是好作品,也是无法互相替代的。
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发表于 2011-7-29 02:19  ·  福建 | 显示全部楼层
半截砖 发表于 2011-7-28 23:45
搞笑,死亡空间关3上叼事啊。。。。还真是爱造神。。。。

N年前EA 同三上秘密开发恐怖大作,
N年后出来,
在N年后有个SB出来说管三上叼事
该用户已被禁言

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发表于 2011-7-29 02:23  ·  福建 | 显示全部楼层
http://tv.duowan.com/0808/82994578594.html

EA游戏发表会正式公布生化之父三上真司恐怖新作
发布时间:2008-08-18 14:27:55 网友评论0条|进入论坛

  EA公司召开了北美向的夏季作品发表会Electoronic Arts Summer Showcase 08。会上发表了制作人三上真司和须田刚一导演将合力开发作品并发售的消息。

EA游戏发表会正式公布生化之父三上真司恐怖新作

  这款游戏预定的平台是Wii、PS3、Xbox360以及PC,开发厂商选定了GRASSHOPPER MANUFACTURE公司。三上和须田两人上次合作的《杀手7》还是在三年前,本次游戏的类型已经确定为恐怖动作类,发售的时间以及是否发售日版还都未定。

  在EA的北美向的夏季作品发表会最后,司仪宣布GRASSHOPPER MANUFACTURE和EPIC GAMES两公司成为了EA新的合作伙伴,并在发表会上播放了GRASSHOPPER MANUFACTURE过去作品的影像。关于新作品,三上提到:这款作品将是阴暗恐怖的,并且令人兴奋,大家敬请期待!

骑士

emotionally unavailable

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发表于 2011-7-29 03:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
jhkd 发表于 2011-7-29 02:23
http://tv.duowan.com/0808/82994578594.html

EA游戏发表会正式公布生化之父三上真司恐怖新作

说的就是《暗影诅咒》……
不信去看 DS 的 credit

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发表于 2011-7-29 10:13  ·  河北 | 显示全部楼层
回复 ps35489 的帖子

楼主可以拿X化危机45做一下对比 有三上和没三上水准差多少 不瞎的人都能看出来 日本游戏和欧美游戏制作上区别比较大 欧美游戏制作一般没有所谓的总监督 所以更注重一个团队 日本游戏会有一个人掌管全局 所以日本单一制作人往往会比较出名 例子有的是 不用我多聚了把

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发表于 2011-7-29 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层
给他们点时间吧,可能还没适应。
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