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[杂谈]游戏好像在向简单粗暴转变?为什么?

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 楼主| 发表于 2011-7-30 01:22  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2011-8-2 08:58 编辑

虽然大多时候我不再愿意深究,但偶尔还是会觉得大多游戏“是不是太简单了“。

只要有武器的游戏,不管是动作、射击还是RPG,就一路杀过去。当游戏无法进行下去时,一般也不需要太动脑就能解决。
举例来说,设计师设计的各种特性的怪物,事实上被吃/杀过一次后就知道这个怪物怎么对付了。也不需要特意去思考对策。


相对来说,动作游戏还要好点,毕竟有个操作熟练度考验着玩家。解谜类的就不好了,设计师似乎一面要做出好的谜题,一面又为了考虑到玩家的”挫折感“而不能设计得太考验智力——即使玩家都百折不挠,想像一下:
对着高清的画面,你的手柄丢在一边都自动关闭了。而你或立或躺,或者像以前的军统一样在房里踱着步、思考谜题,这又似乎有点奇怪。或者一边控制主角抵着墙边跑,一边连点A键看是否有所发现,这在现在看来也是很奇怪的事了。

这难道就是游戏向着简单、爽快发展的原因吗?欢迎留下你的看法。

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发表于 2011-7-30 02:40  ·  广东 | 显示全部楼层
现在游戏都在展示华丽的武器效果和画面而已

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发表于 2011-7-30 02:55  ·  广东 | 显示全部楼层
战斗什么的怎么简化无所谓
剧情别烂就好

战斗方面精简或许能确保剧情的连续性?嘛

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发表于 2011-7-30 03:17  ·  河南 | 显示全部楼层
人不也是如此,游戏适应人、
该用户已被禁言

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バサラの歌 男の美学 君子の風  王者の気

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发表于 2011-7-30 04:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
我还是喜欢MD的皇帝财宝那样的.可惜,没人再开发了.一天就是FPS,连名越都开始开发FPS了,完了,一切都正向我不喜欢的方向发展!
ryb

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課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2011-7-30 07:11  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryb 于 2011-7-30 07:12 编辑

因為線在玩家都在找短暫的刺激

就像泡麵一樣
來的快, 味道重........


真正賣面的店家都不會認同泡麵吧
就像以前的遊戲玩家對於現在遊戲的衝同感是很相似的

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发表于 2011-7-30 07:21  ·  广西 | 显示全部楼层
恶魔之魂大概是LZ所说的那类游戏 并且因此让一部分玩家喜欢 只是这样的游戏确实是越来越少了

求败者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2011-7-30 08:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
看看............

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发表于 2011-7-30 08:34  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-7-30 08:35 编辑
バサラ 发表于 2011-7-30 04:46
我还是喜欢MD的皇帝财宝那样的.可惜,没人再开发了.一天就是FPS,连名越都开始开发FPS了,完了,一切都正向我不 ...


啥都能扯到FPS。。。“一天就是FPS”?FPS真的那么多?

我以前做过一个统计,在一年的已知发售的游戏中(以A9发售列表为准),FPS只占到了百分之十多到百分之二 十,每个时代都有一种类型的游戏占据主导,但只要没有多到太夸张就是正常的,不可能指望所有游戏类型都GC***式地平均分配。

每年日厂生产的非FPS快餐还少吗?那么多无双,那么多卖萌卖肉,那么多骗钱副科。。。如果你没喜欢的游戏玩,迁怒于FPS还不如埋怨一下日厂们和日本游戏市场不争气。

再说了,FPS就真的都是快餐泡面?生化震撼,传送门,半条命这些你都玩过吗?别之玩了几个大众的COD类FPS就以为自己看穿了FPS这个类型,以快餐的眼光看待事物而发表快餐式的言论却还埋怨游戏快餐。。。我看着你的头像就发现你的品位似乎不比COD玩家好多少。。。

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发表于 2011-7-30 10:19  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-7-30 10:22 编辑

因为以前表达不出来这种东西,所以现在有技术了,现在这种表现欲望越来越得势,这只是他们应该有的部分。但是同时技术还很有限,要把所有的其他部分都充分表现出来成本太大,所以其他部分没什么***展,或者会被缩水来配合这些。这就是技术的发展的一个阶段。

比如你想想看,要把每一个人做的每一个动作都表达出来容易,还是把战斗部分做做好容易?实际上大部分东西画面再怎么华丽,战斗部分再怎么好,但是哪怕一个拾取东西放在身上的动作,经常还是只有一句话来表现的。
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