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楼主: rainhere

[杂谈]游戏好像在向简单粗暴转变?为什么?

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发表于 2011-7-31 17:01  ·  日本 | 显示全部楼层
FPS就是最最简单粗暴的,所以他才能在技术落后的现在,依旧能满足他的需求。其他游戏要满足他们的表现,远比FPS那一个准心给你瞄东西,然后告诉你打中没打中,要来得复杂得多。

求败者

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发表于 2011-7-31 17:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
fps我也没什么大爱,r君你要谈这个继续跟罗君对垒去w

我质疑的是将fps的设定和玩游戏的人挂钩这个逻辑
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发表于 2011-7-31 17:25  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-7-31 17:26 编辑

他知道FPS目前的看似游戏界领军类型表现,不是因为FPS真的比别的东西做得好,而是FPS比别的东西好做。这个已经跟他说过了。剩下的觉得FPS这个类型怎么样,我可不管。

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发表于 2011-7-31 17:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
不过谈到fps么。目前的fps也多元化了

也有rpg要素和剧本等等支持

如果是单纯的对战类fps么,应该是比较注重竞技乐趣的,亦有交流,配合等等要素

也算不错的游戏类型
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发表于 2011-7-31 17:41  ·  日本 | 显示全部楼层
这里所谓的多元化也是因为FPS好做。你想为什么别的要素和FPS的战斗要配合在一起?因为比别的战斗和表现好做。

实际上目前的技术的瓶颈,去看看一个有游戏一个只有几种敌人,就知道了。

求败者

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发表于 2011-7-31 17:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实也是因为类型差别,各类游戏的侧重不同

rpg依赖剧本,act对操控,技巧有要求,slg需要关卡构架的合理性

而fps始终是较重视需人vs人部分的竞技类游戏

比如类似游戏方式是简单的拿准星瞄准然后射击,这其实也有好处,简约么上手就容易

而竞技要素么,更需要人数的支持,更简约么自然就受众更大

所以目前这么火也算合理

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发表于 2011-7-31 18:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
越来越多的人玩的不是游戏,而是寂寞

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发表于 2011-7-31 19:04  ·  广西 | 显示全部楼层
jarlaxle 发表于 2011-7-31 09:22
想当年魂斗罗如此粗暴
pm如此简单
别和我说就fps简单粗暴 谢谢

pm确实简单,不过比fps还是难多了(除去操作部分,pm没有操作可言)

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 楼主| 发表于 2011-7-31 19:31  ·  四川 | 显示全部楼层
我看了大家说的,有两个观点都很受用。
· 那会儿画面差,所以设计者就会想点探索研究的东西加进去。现在技术进步了,用不着那么费事了。
· 探索性的东西大多是一次性的,在如今的制作下成本高。
但是我听过一个“沙盒”理论。结合上面两个观点,我暂时认为其实不是技术进步使游戏向简单化发展,反而是技术限制促成的。

但另一个观点认为是现在人们太累了需要简单的游戏,我自己也有点感受。不过这个还无法完全接受。因为好些日式游戏需要那么强的宅力(50周目之类的)

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发表于 2011-7-31 20:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
变相日经贴。游戏越来越没意思了。画面好是罪过,简单也是罪过,没有满屏幕的游戏性,就是狗屎。
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