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楼主: rainhere

[杂谈]游戏好像在向简单粗暴转变?为什么?

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发表于 2011-7-31 20:22  ·  上海 | 显示全部楼层
昨天偶然玩了下女王之门那个SRPG

从来不接触RPG类型的我来讲

不太适应这种先想后操作的游戏方式

所谓的游戏节奏也已经跟生活一样

朝着快餐式肾上腺素这个方向靠近了

否则很难引起玩家共鸣
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发表于 2011-7-31 20:24  ·  日本 | 显示全部楼层
限制是可以表现在多方面的。比如说技术不足可以指单位生产力低下,所以表现为要实现目的的成本高,也可以表现为在一定的成本下无法实现目标达成目的。而实际上相对于过去,技术的绝对水平是在进步的,也就是生产和过去相同的东西成本下降,效率提高,但是同时在相对于现在的生产目标的时候,依旧能展现出生产力的不足带来的高成本或者目标无法实现的一面。

但是如果单单是这样的话,也就只能说明,过去的游戏应该和现在差不多,没有进步。而现在的市场的表现,另一个方面也会产生影响,也就是生产者和消费者两个方面的选择结果。生产者选择最高效的***方式,这就是那些非一次性的,能够吸引长期投入的类型。而消费者呢,也是在非一次性的游戏中投入更多的金钱和时间。这个非一次性的游戏的类型,恐怕就是那些简单***的东西。


而这两方面对于游戏来说,技术恐怕是内因,市场恐怕是外因。

圣骑士

銀河お嬢様伝説ユナ

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发表于 2011-7-31 20:56  ·  广西 | 显示全部楼层
除非玩家都像学生一样可以放长假闲到蛋疼

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发表于 2011-8-1 00:15  ·  河南 | 显示全部楼层
fps难做,技术难度高。galgame好做。

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 楼主| 发表于 2011-8-1 00:38  ·  四川 | 显示全部楼层
ruanying 发表于 2011-7-31 20:21
变相日经贴。游戏越来越没意思了。画面好是罪过,简单也是罪过,没有满屏幕的游戏性,就是狗屎。

文字能表达的东西真的很有限,有些话你往坏处想,它的确也说得通。所以我只能希望正经的人多一点,才发在这个板块。游戏文化嘛,不相信游戏有文化的人,应该是不会进来的吧?

“人啊,认识你自己”,这句话您听过没?既然进来这个板块,我情愿相信你是思维惯性,而不是真的误闯。我自己现在也偏爱“简单粗暴”的游戏,所以才想发散一下,探讨一下原因。

可能“粗暴”一词让人认为是在贬低。不粗暴吗?全都是各种伤害啊。连愤怒的小鸟都是自己撞个粉身碎骨。的确是这是个大众偏向。哪些是简单而不粗暴的?doodle jump不是。一些趣味小游戏都不是。但主流还是“粗暴”的。即使粗暴游戏可以舒缓情绪,但也不能因为自己喜欢,就否认它是粗暴的。简单粗暴的游戏没什么不好,有人也是这样回的,对有认知能力的人来说是这样的。但对阁下不适合,你已经把“所见的都是敌人”的游戏情感迁移到了各个方面,甚至是论坛别人发的一个思考帖子也要战上一战。
思考对您可能的确是多余的。不过鉴于这个板块不是您开的,您还是绕道吧——这和把这个帖子标题搬到FPS论坛去是同样的意义。

感谢raiya2的认真回帖,受益良多。

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发表于 2011-8-1 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
难道楼主非要一个谜题要解大半天才通关吗?解密一定程度上是吸引新玩家而又不会游戏性,举个例子动作解密类的,如果谜题太难的话没什么耐心的玩家肯定不会玩下去的(我就是其中一个)。所以谜题不要太难就ok啦!不过最近的游戏谜题确实简单可以说真的不用动脑筋的!

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发表于 2011-8-2 01:30  ·  广西 | 显示全部楼层
内涵和纠结请到书本里寻找,游戏最主要的功能是用来放松的

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2011-8-2 01:36  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么?谁知道呢。。。。。。?
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发表于 2011-8-2 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的世界需要粗暴,以暴易暴,你不暴就被别人欺负,钱永远赚不到。

骑士

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发表于 2011-8-2 15:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得早先的游戏都比较不人性化,魂斗罗之类的被敌人碰一下就死,而且没有 checkpoint ,故事成分也很单薄,那种纯挑战、过关的乐趣是我无法体会的,这种纯技术活不适合我。

反观我比较喜欢的游戏,Portal、Half-Life、质量效应或是上古卷轴,都没有令人沮丧的难度,而且环境构建和气氛营造好,有很强的说服力(可信度)和带入感,能够提供一个引人入胜的 alternative to real life(不知道该怎么说最好……逼真的虚拟生活体验?),相比早期的游戏它们在难度上是变简单了,但是在故事和世界呈现水平上无疑是进步的。

至于当代高清 RPG 游戏(相对于黄金时代)的普遍缩水应该有技术限制的因素在其中。质量和数量不能兼顾的情况下,开发者们普遍的选择是缩减规模,保证(和提升)质量。
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