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楼主: 讴歌123

[业界] Euclideon公布"Unlimited Detail"引擎,承诺将有“10万倍”更好的画面

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骑士

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发表于 2011-8-3 14:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 izhoooo 于 2011-8-3 14:13 编辑

视频中并没有提到这么多的原子/多边形是运行在何种硬件上,只说是“实时”
单凭这一点我也觉得很不可思议了

告别多边形走向原子时代?很期待他所说的光影大幅改善的下一个演示版本


newtype_perz 发表于 2011-8-3 11:35
提高多边形数量和质量,不错。看这个引擎首先想到的就是三国无双系列可以用……不过如此之多的多边形应用, ...


我觉得制作效率反而会提升,因为有大量现实中存在的物品可以直接扫描进去~
NG6

终结者

天降小裤裤

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发表于 2011-8-3 14:36  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉很厉害的样子

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发表于 2011-8-3 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
利用搜索算法只计算当前屏幕尺寸中画面的每个像素点 而舍去其他不需要的计算

这样对于性能的提升不是巨大的吗...

如果能利用这个技术进行一场**的话 业界新的增长点又要来临了。

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发表于 2011-8-3 16:43  ·  江西 | 显示全部楼层
十万倍?好像E文里面的什么Thousand、hundred Thousands都是形容词,而不是具体的数字啊,最好注重人家的用语习惯,否则意思就完全错了。

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发表于 2011-8-3 16:49  ·  江西 | 显示全部楼层
不过确实很惊人,就是不知道是不是吹牛……

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发表于 2011-8-3 16:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
那FPS把我看暈了......

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发表于 2011-8-3 17:04  ·  上海 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。

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发表于 2011-8-3 17:45  ·  英国 | 显示全部楼层
属于推销技术呵呵,感觉适合做沙箱游戏啊

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发表于 2011-8-3 18:09  ·  广东 | 显示全部楼层
看了第一张图。。以为是手机游戏

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发表于 2011-8-3 18:20  ·  广东 | 显示全部楼层
人家是展示浮点多边形技术,一群脑瘫叫画面不行的***吧。
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