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楼主: 讴歌123

[业界] Euclideon公布"Unlimited Detail"引擎,承诺将有“10万倍”更好的画面

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弑神者

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发表于 2011-8-3 19:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
纯粹的技术贴啊,不懂。

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发表于 2011-8-3 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
比FC画面好“10万倍”是什么水平?

终结者

  _(:з」∠)_

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发表于 2011-8-3 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
貌似厉害得好夸张...=.. =

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发表于 2011-8-3 22:27  ·  河北 | 显示全部楼层
这个不错,我看行
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-8-4 09:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
10W倍==.....太TM牛B了

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发表于 2011-8-4 12:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
没有现货,怎么吹都行

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发表于 2011-8-4 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
只是一种新的多边形运算方式,理论上可以在把多边形无限化,所以称之为原子多边形

旁述的人已经说了,他们并不是游戏开发者,只是技术人员,这个也并不是实际的游戏引擎,视频的重点在于阐述多边形无线化的这种技术,而不是画面

不过我有个疑问,当多边形的平面细化到点的程度,美工们作出的平面贴图改如何贴上去呢?

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发表于 2011-8-4 14:31  ·  江西 | 显示全部楼层
屎伟 发表于 2011-8-4 13:19
只是一种新的多边形运算方式,理论上可以在把多边形无限化,所以称之为原子多边形

旁述的人已经说了,他 ...

直接调材质就好了,贴图就很少了。

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发表于 2011-8-4 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
他们的意思是说,现在的游戏由于多边形数量的限制在表现如:树木,雕像这些造型复杂的东西上只能使用贴图来“造假"比如 十字树,纸片人....,而用了他们的引擎就不会有这样的限制..也就是说足球游戏的观众...远景的大山 ,模拟飞行的地景城市用了他们的引擎可以不必考虑多边形的限制肆无忌惮的表现细节.. 不过不知道这东西对CPU的负担重不重..因为除了模型还有其他很多东西要耗费大量资源..

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发表于 2011-8-4 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
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