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楼主: 讴歌123

[业界] Euclideon公布"Unlimited Detail"引擎,承诺将有“10万倍”更好的画面

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发表于 2011-8-8 06:06  ·  广东 | 显示全部楼层
希望能玩到@@@@@@@@@@

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发表于 2011-8-8 06:48  ·  天津 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2011-8-3 11:56
这个引擎不是早就有了吗?现在估计是改进后准备商业化了。基础模型的优化好了很多,不再是之前那样的单调, ...

原来如此,如果是类似于megatexture那拥有这么精细的贴图材质就可以理解了,模型版,碉堡了。

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发表于 2011-8-8 16:19  ·  美国 | 显示全部楼层
说画面不好的别来评论了,人家反复强调他们做的是技术不是美工,死扣画面有意义吗?
这个技术绝对是**性的,以观察者视角来搜索需要显示的分子,这可以说是目前为止最接近现实的成像方式了,只是不知道具体的执行效率如何。
100,000倍这个数字我是相信的,比如现在的主流游戏一块石头用了15个多边形,同样大小的石头在他们的引擎中可以达到需要1,500,000个多边形才能实现的效果,考虑到引擎中的分子密度这是完全可能的。

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发表于 2011-8-8 16:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
先弄出個可以演示這個引擎的遊戲來再說,光引擎有啥用?而且看效果也不是現在的家用級顯卡能跑的......

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发表于 2011-8-8 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 W1`Anubis 于 2011-8-8 17:08 编辑

很新颖的想法,估计很多人都在开发此类。但能够大众化,不知道何时才可以 。
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