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楼主: nnner

[讨论] 噩梦来袭 体感核心游戏实际操作视频 可以转动视角自由移动(更新操作介绍)

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发表于 2011-8-6 13:57  ·  四川 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-8-6 14:07  ·  山西 | 显示全部楼层
dulluke 发表于 2011-8-6 12:22
我觉得像FZ4那样用kinect转转视角什么的也不错了...
硬要用kinect玩核心走动作操作性方面完全是死胡同... ...

问下FZ4是什么?。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-8-6 14:09  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 nnner 于 2011-8-6 14:13 编辑
tang314 发表于 2011-8-6 13:40
玩久了肯定会累就没兴趣了,体感转向还是像星战那游戏自己转向比较好。
或再加个外设,小摇杆,握在手里刚 ...


kinect的宣传是“身体就是控制器”
在加个辅助设备就不好了
转向还是能自己自由控制的好,现在大部分都是,尤其是射击游戏

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 楼主| 发表于 2011-8-6 14:11  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 nnner 于 2011-8-6 14:11 编辑
小钢炮 发表于 2011-8-6 13:46
那要是怪物从身后出来怎么办,转过身去就看不到屏幕啦~~


根据视频和评测
如果想转向后方
只要扭动肩膀或者侧身就可以了,头不用动

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 楼主| 发表于 2011-8-6 14:13  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 nnner 于 2011-8-6 14:16 编辑
イーティ 发表于 2011-8-6 13:56
做演示那哥们表情严肃,心里想:"为什么让***这个傻事儿啊....."   

用武器打敌人好像切水果= =


估计是吧。。。。。
打怪感觉还可以
游戏比想象中的要好,一直怀疑这游戏真的能解决视角问题么?看来解决了

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 楼主| 发表于 2011-8-6 14:16  ·  山西 | 显示全部楼层
lovein2u 发表于 2011-8-6 13:57
累死爹

体感游戏都很累
多休息休息就没事了

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发表于 2011-8-6 14:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
4字形容,傻了吧唧
体感和核心本来就是相对的两个概念,又体感又核心就等于又黑又白一样
有可能出现灰色的折中地带,但这样的游戏既不够核心又不够体感,到头来两头不讨好
该用户已被禁言

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发表于 2011-8-6 14:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个太强大了 看来要去入手了

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 楼主| 发表于 2011-8-6 14:34  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 nnner 于 2011-8-6 14:36 编辑
painkiller 发表于 2011-8-6 14:21
4字形容,傻了吧唧
体感和核心本来就是相对的两个概念,又体感又核心就等于又黑又白一样
有可能出现灰色的 ...


这两个概念又不是矛盾的,不是黑白
体感就是用身体操作,电脑感应-----这是操作方法
核心是相比那些休闲类游戏来说------是游戏类型
一个是操作方式一个是游戏类型所以不矛盾,也完全可以达到
假设战争机器能用体感操作,战争机器属于核心类游戏相比休闲游戏
那么战争机器就是体感核心类游戏

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发表于 2011-8-6 15:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
nnner 发表于 2011-8-6 14:34
这两个概念又不是矛盾的,不是黑白
体感就是用身体操作,电脑感应-----这是操作方法
核心是相比那些休 ...

我来给你说矛盾在哪
核心游戏必然是需要长时间游戏的类型,玩两分钟的能算核心游戏?
这点和体感的高体力消耗是绝对冲突的
那么唯一的办法就是把体感动作简单化,抽象化,尽量减少体力消耗,可是这又和体感的设计概念是背道而驰的
所以这两个就是黑和白的关系,无法妥协的矛盾
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