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楼主: nnner

[讨论] 噩梦来袭 体感核心游戏实际操作视频 可以转动视角自由移动(更新操作介绍)

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发表于 2011-8-6 15:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
核心游戏必然需要很长时间?60秒一盘,两分钟定胜负的格斗游戏算什么?      

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发表于 2011-8-6 15:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
索安 发表于 2011-8-6 15:26
核心游戏必然需要很长时间?60秒一盘,两分钟定胜负的格斗游戏算什么?      

别发些无聊的回答浪费我的时间好吧
你见谁打格斗就打一盘的
打上瘾了***一天都是寻常事

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发表于 2011-8-6 15:59  ·  北京 | 显示全部楼层
玩起来好累啊,不知道感应会不会像那个拳击游戏那样悲剧,观望后再入手

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 楼主| 发表于 2011-8-6 16:07  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 nnner 于 2011-8-6 16:08 编辑
painkiller 发表于 2011-8-6 15:03
我来给你说矛盾在哪
核心游戏必然是需要长时间游戏的类型,玩两分钟的能算核心游戏?
这点和体感的高体 ...


我觉得核心游戏就是那些相较休闲游戏画面更加精美规则更加复杂的游戏
而且核心游戏并非都是需要长时间游戏的类型,休闲游戏也一样需要很长时间,玩多长时间是人自己把握的
体感玩什么游戏都是消耗体力的,即时是其他游戏类型,只要你玩的时间长了,就会消耗很多体力
体感动作简单化,抽象化,跟体感的设计概念没有背道而驰。
体感的设计概念是用身体来操控游戏,不论是多复杂的动作还是多简单的动作,只要是用身体操控的,那就是体感了
关于游戏设置用什么动作来游戏,那就看厂商了


我的意思是这个游戏相比之前的大部分基本固定视角固定位置的体感游戏有了很大进步,实现了视角的旋转和在场景内自由的移动

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发表于 2011-8-6 16:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
nnner 发表于 2011-8-6 16:07
我觉得核心游戏就是那些相较休闲游戏画面更加精美规则更加复杂的游戏
而且核心游戏并非都是需要长时间 ...

核心与否与画面精美是没有直接关系的,好的画面通常都是用来吸引不怎么玩游戏的非核心玩家的利器,弄段精美的CG啥的,忽悠非核心玩家特好使,就是这个道理,真正的核心玩家对于画面是不怎么热衷的,玩过游戏的人都明白这个道理,不管多精美的画面,看久也就没区别了,到头来吸引你的永远是核心的玩法之类的东西
而体感的设计初衷绝不仅仅是用“身体”来操作游戏,你的手指不是身体的一部分吗?那么用手指操作手柄不是已经在用“身体”操作游戏了,何必多此一举专门提出体感的概念?只是为了耗费更多的体力去完成本来轻轻松松一个键就能完成的动作?这不叫蛋痛叫啥?(喜欢专门买台游戏机就为了在家锻炼身体的“玩家”另当别论)
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发表于 2011-8-6 16:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
斗地主斗一下午搓麻搓一夜,不知道算不算核心游戏,你见过人家斗地主只斗一盘的吗?        

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 楼主| 发表于 2011-8-6 16:27  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 nnner 于 2011-8-6 16:29 编辑
painkiller 发表于 2011-8-6 16:20
核心与否与画面精美是没有直接关系的,好的画面通常都是用来吸引不怎么玩游戏的非核心玩家的利器,弄段精 ...


你赢啦

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发表于 2011-8-6 16:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
索安 发表于 2011-8-6 16:24
斗地主斗一下午搓麻搓一夜,不知道算不算核心游戏,你见过人家斗地主只斗一盘的吗?        

你确定你上过小学?中文看得懂吗?
核心游戏必须时间长
但不等于休闲游戏就一定要时间短
但如果一个游戏不需要花费大量的时间,随便玩玩就能玩转的,必定不会是核心游戏
不服气你找个例子来,既被大家称为核心游戏的,又不需花费太多时间就能玩的贼厉害的
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发表于 2011-8-6 16:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
随便玩玩就能玩转的核心游戏——战神    

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发表于 2011-8-6 16:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
索安 发表于 2011-8-6 16:39
随便玩玩就能玩转的核心游戏——战神    

战神恰恰是几大ACT中最不核心的一个,这是公认的事实
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