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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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圣骑士

敌羞吾去脱他衣

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发表于 2011-8-13 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-13 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
okiyo 发表于 2011-8-13 02:07
ps累计销量比fc累计销量高吗
80年那一代玩游戏的兴奋感觉是现在的孩子能比的么
在那个纯真的年代 一切都是 ...

什么叫纯真的年代?那年头只FC玩。现在那?市场在不断的变化。你不喜欢是 你的事没问题。但是别自以为是站在高处看人。

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发表于 2011-8-13 16:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-8-13 16:33
不能说强化移植吧,特效都是重新做的,攻击判定跟街机比相差十万八千里。

ps的这作是很不错的 绝对超水平发挥了 各种模式 人物 做的很好 让一个格斗游戏 打电脑的乐趣充分发挥了 同理的还有乔乔 但那个光是画面就能一眼看出差距 但也很好玩  至于其他问题 非格斗游戏犯应该是不会有感觉的 对于他们来说这个绝对跟街机或者某版本没什么区别
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发表于 2011-8-13 17:21  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-8-13 17:51 编辑
紫晶情缘 发表于 2011-8-13 16:33
不能说强化移植吧,特效都是重新做的,攻击判定跟街机比相差十万八千里。


参考DC的KOF 98 99。PS版的画面,实际上比起原版要好看得多,各种3D火花和闪光特效都有动感,不像其他版本就是那固定的一个火花,看上去很死板。

你要说判定差距,那么你举几个例子出来。实际上SS版本身也不见得好,DC版本变化更大,更不用说什么GBA的了。只有PS2版才最接近街机。
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发表于 2011-8-13 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层
模拟器最接近街机的感觉
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发表于 2011-8-13 20:17  ·  日本 | 显示全部楼层
模拟器手感第一就有差距。。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-8-13 20:30  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏机上的摇杆不错,接电脑上手感一流

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发表于 2011-8-14 00:37  ·  上海 | 显示全部楼层
cyama.pnm 发表于 2011-8-13 20:30
游戏机上的摇杆不错,接电脑上手感一流

每个人调制模拟器也设置也不一样,本身系统的兼容性也可能压更就冲突,所以如果在mame上,你的机器可以稳定60fps,但他的机器压根就不行,那还说什么手感完美不完美的,是不是没有意思,连个起码的稳定个别人的机器都还没搞定呢,下手感相关的结论就早了点。

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发表于 2011-8-14 00:42  ·  北京 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-13 17:21
参考DC的KOF 98 99。PS版的画面,实际上比起原版要好看得多,各种3D火花和闪光特效都有动感,不像其他版 ...

曾经看过关于SFZ3移植的文章,尤其是张玹等人的文章,里面提到的SS版比PS版移植强得多的原因就是SS版的攻击判定比PS版更加忠实于街机版,而且特效移植基本上也是忠于街机版,而PS版是因为2D处理不足,所以所有特效全部改成了3D特效。所以从移植角度来讲,PS版实在是差劲。

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发表于 2011-8-14 00:45  ·  上海 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-13 17:21
参考DC的KOF 98 99。PS版的画面,实际上比起原版要好看得多,各种3D火花和闪光特效都有动感,不像其他版 ...

这就是厂商花力气作游戏的体现。那个dc,cps2的火花效果是体现精灵数的能力,因为火花非常大,其实是考验cps2的能力的,而ps本身就有不足,所以干脆重新制作,运用自己的机能,运用半透明技术实现新的视觉效果。同样cps2版的字条是网格扫描半透明,这其实是一种费资源,而不得不使用的无奈,而ps本身就有半透明,如果用网格,反而成为累赘,所以也干脆使用半透明来实现(dc这个方面是参照ps来做的)。

整个zero3的ps版,作的相当不错,要说什么桢数不足,其实真的看出来了吗?那里丢桢了?zero3绝对是capcom费力气作的,读盘速度也算非常快的。对比cps2的移植xmen vs capcom,漫画英雄vs capcom,恶魔战士3的移植,这几作的丢帧,背景缩水,超必杀拖慢,是明显的。ps的zero3就算丢帧,也是类似ss移植97的效果,没什么人看得出吧。
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