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发表于 2011-8-14 00:45 · 上海
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raiya2 发表于 2011-8-13 17:21 
参考DC的KOF 98 99。PS版的画面,实际上比起原版要好看得多,各种3D火花和闪光特效都有动感,不像其他版 ...
这就是厂商花力气作游戏的体现。那个dc,cps2的火花效果是体现精灵数的能力,因为火花非常大,其实是考验cps2的能力的,而ps本身就有不足,所以干脆重新制作,运用自己的机能,运用半透明技术实现新的视觉效果。同样cps2版的字条是网格扫描半透明,这其实是一种费资源,而不得不使用的无奈,而ps本身就有半透明,如果用网格,反而成为累赘,所以也干脆使用半透明来实现(dc这个方面是参照ps来做的)。
整个zero3的ps版,作的相当不错,要说什么桢数不足,其实真的看出来了吗?那里丢桢了?zero3绝对是capcom费力气作的,读盘速度也算非常快的。对比cps2的移植xmen vs capcom,漫画英雄vs capcom,恶魔战士3的移植,这几作的丢帧,背景缩水,超必杀拖慢,是明显的。ps的zero3就算丢帧,也是类似ss移植97的效果,没什么人看得出吧。 |
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