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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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发表于 2011-8-14 01:29  ·  日本 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-8-14 00:54
攻击判定完全就不一样,PS版跟街机版就是2个游戏,SS版至少是做到接近于原汁原味,PS版基本就是个废品。

PS版还比SS版好多了。SS版直接弱化所有的V模式,而且跟PS版一样有弱化角色的动作。DC版直接删除所有的无限连杀。

攻击判定,你举几个例子出来?
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发表于 2011-8-14 01:31  ·  日本 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-8-14 00:53
什么是移植,我觉得你们根本就没了解移植的含义。什么优化移植,别搞笑了,还不是因为PS内存不足,无法 ...

你是在说,DC的KOF 98 99这种东西?

移植么,就是让一个游戏在另一个平台可以玩,这是下限。上限没准,因为经常要加内容,否则游戏太单一了。

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发表于 2011-8-14 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本人当年SFZ3刚出时每日几乎3盘ARC的SFZ3,后来入PS版本,认为两者差异不大,PS很忠实还原ARC,而且火花效果更优胜
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 楼主| 发表于 2011-8-14 10:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS版比街机版加了很多新内容。
正如模拟器的比实机加了很多新功能。

这其实是强化移植/模拟。

可是就是有人觉得原版更好,这事儿怎么说呢?
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发表于 2011-8-14 11:49  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-8-14 18:52 编辑

移植版本加入的都是新的家用机模式,新角色,并且都是调整好的新玩法。模拟器能做得最多就是把原版中的素材,那些设定开关打开或关闭,也就是打乱厂商的原有设定,而并不会增加其他的素材,模式和游戏方式。模拟器就是带了类似DEBUG功能的东西,这个东西在普通游戏的时候用不上,特别是对于FTG。

举个最简单的例子,训练模式。NEOGEO有AES MVS的开关,但是很多比较老的AES版本并没有训练模式,比如KOF97和之前的KOF。而CAPCOM的都是完全没有训练模式的。

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发表于 2011-8-20 20:51  ·  北京 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-14 01:31
你是在说,DC的KOF 98 99这种东西?

移植么,就是让一个游戏在另一个平台可以玩,这是下限。上限没准, ...

先说几个明显的区别吧:
1、PS版读盘速度比SS版要慢很多;
2、OP的画面PS版特别的省事,直接黑白画面,SS版是街机画面忠实移植;
3、选择人物方面PS版光标移动到人物时是死的,SS版人物头像是活动的;
4、KO对手和进入对战画面时,PS都有读盘时间,SS无;
5、SS版保持着街机原始的2D打击效果和贴图,PS版是重新制作的,与街机版相差甚远;
6、PS版好像没有终极维加,SS版有;
7、整体色调SS版跟街机版一样,PS版则略显黯淡;

这也就是为什么一直公认SS版是移植的最好的版本。
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发表于 2011-8-20 21:21  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-8-20 21:59 编辑
紫晶情缘 发表于 2011-8-20 20:51
先说几个明显的区别吧:
1、PS版读盘速度比SS版要慢很多;
2、OP的画面PS版特别的省事,直接黑白画面, ...


SS版,对比街机明显的有诸如V模式防御槽性能下降的的区别。SS版比PS版增加了内容,同样比后来的版本缺少了内容。所以移植的最好的版本,根本轮不到SS版。要说公认的,完全还原街机,或者说最接近的,是PS2的合集。而这也改变不了PS版作为一个移植版本,在画面上的提高和家用机模式上的强化。与这个相比,SS版本既没有画面上的提高,又没有完全移植。

KOF这种东西么,SS版本,比如说好了,97的超必杀,那个黑屏的时候的光圈,就是一个静态图片而并非动画,而PS版就是动画。而且要知道,2D格斗的判定范围和动画显示,是两样的,PS的动画的关键帧不足,不代表判定的差异。而SS也具有和街机版有差距的判定,比如一些浮空的高度。这种东西也就是半斤八两的移植。

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发表于 2011-8-20 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 3mymymy 于 2011-8-20 21:53 编辑
紫晶情缘 发表于 2011-8-20 20:51
先说几个明显的区别吧:
1、PS版读盘速度比SS版要慢很多;
2、OP的画面PS版特别的省事,直接黑白画面, ...


1 ,ss需要额外加速卡,增加投入,如果没有加速卡,你觉得会超过ps吗
2,ps的op也是120移植到,增加了古烈等人
3,这个是事实,不过完全不影响游戏,我不清楚cps2是不是活动的
4,ko和进入没有等待时机,我建议你重新玩下,你说的那个等待时间是sfc版的sfz2
5,因为ss的半透明机能差,只好向cps2靠拢了
6,有
7,看不出

谁公认ss最好的,
举个媒体出来?
不说别的优点了,psp版的任意2vs2,
ss有吗,
最好的,根本就轮不到ss

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发表于 2011-8-21 09:06  ·  上海 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-8-12 16:21
SFC在当时96年的时候早已经积累了相当的用户群,PS之前,FC之后普及量最高的主机!借助其色彩,性能的优势, ...

就是这个XX版,其可玩性远远高于PS版!
2 VS 1,PS版只能固定选择,XX版随意搭配!
唯一美中不足的就是特效没PS版好。
销量,XX版发售时已是当年主机争霸后期,胜负早已揭晓,PS版又是先发售很久,XX版说白了就是冷饭。
还有个DC版,可以3个人玩2 VS 1了~

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发表于 2011-8-21 09:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gx9901 于 2011-8-21 09:32 编辑
raiya2 发表于 2011-8-20 21:21
SS版,对比街机明显的有诸如V模式防御槽性能下降的的区别。SS版比PS版增加了内容,同样比后来的版本缺少 ...


KOF,96还行,至于97,SS好过PS太多了!只要是玩过的人,除非智残,不然不可能看不出优缺点!还2个版本什么半斤八两?
PS版动作帧删除的可以!看起来僵硬,判定上也很奇怪(看看八神跳跃重脚,啥玩意儿~)!
SS版仔细玩就发现,FPS比街机版还高了那么一点点!

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