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楼主: 索妮

[Mul] [新闻]JRPG/PSP玩家的福音,《零之轨迹》PC中文高清版震撼上市(数字版先行下载)

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发表于 2011-8-26 15:06  ·  江西 | 显示全部楼层
死神阵内 发表于 2011-8-25 15:51
我认为剧情方面轨迹系列秒杀FF DQ 传说都是非常可以的

想必你的日文一定很好吧,能理解FF,DQ,传说的剧情.论细节?宿命传说2的FACE CHECK是实时变化的,一段小对话后就变次,这算有细节吗?有细节的不只是空轨,很多JRPG都有,只是因为没中文,玩家跟本无法挖掘.

屠龙者

全部壊してゼロになれ

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发表于 2011-8-26 15:10  ·  日本 | 显示全部楼层
好久没完这个系列了。。。。。。

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发表于 2011-8-26 15:51  ·  美国 | 显示全部楼层
广告就广告了,别为了推销这没人买的东西把PSP都黑了,国内这些无良代理的素质什么时候能提高点。

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发表于 2011-8-26 15:54  ·  山东 | 显示全部楼层
lzh7362866 发表于 2011-8-26 15:17
别人只是阐述***,不知道你怎么看出了优越感来?

PC的日式RPG难道很多?难道空轨在日本RPG里素质不是 ...

RPG的核心就是剧情 当然其他元素也必不可少 但是空轨并没有弱到战斗系统一无是处的地步 相反 比起现在某些日式小p孩拯救世界 满口马摸鹿要强得多

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发表于 2011-8-26 16:31  ·  天津 | 显示全部楼层
RPG核心什么时候成了剧情?那文字AVG核心又是什么?按你的剧情核心论,FC时代那么多RPG剧情简单的要死,那又是如何过来的?现在日本市场能受玩家认可的RPG反而是剧情系统兼顾或是只顾系统的RPG,这和你的RPG剧情核心论不符,求解释?轨迹的战斗不弱?玩玩02年国产的三国群侠传试试,一个战斗系统能延用5部游戏,实在是太强大了。至于你说的拯救世界论,日式RPG剧情大体手法,大部分日式RPG都喜欢借拯救世界来秀些日本人思想,轨迹虽然不是拯救世界,其实只是换个手法秀日漫的理念。
该用户已被禁言

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发表于 2011-8-26 16:41  ·  广西 | 显示全部楼层
被破解了再去玩吧 反正是时间问题

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发表于 2011-8-26 18:05  ·  北京 | 显示全部楼层
lzh7362866 发表于 2011-8-26 16:31
RPG核心什么时候成了剧情?那文字AVG核心又是什么?按你的剧情核心论,FC时代那么多RPG剧情简单的要死,那又 ...

这位兄台说话的确有点意思,其实我很想反问你一句,一个RPG的核心不是剧情是什么?难道是系统和画面么?PC的仙剑总玩过吧?难道卖点不是剧情么?剧情不仅是RPG的核心,更是RPG的灵魂,一个没有好剧情的RPG只是一个没有灵魂的空壳。文字游戏的核心也是剧情,但是这根RPG游戏的核心也是剧情显然没有任何冲突,难道说ACT游戏的核心是动作,FTG的核心就不能是动作了么?至于FC的RPG剧情的确简单得要死,但是也只不过是个雏形而已,时代与时代的观念不同,时代推动世界观,想必到退回FC时代,动作游戏相比起现在的也是简单的要死吧?如果感觉轨迹的战斗***,那就自己把噩梦难度通关吧,否则我会感觉你很***。

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大龄肥宅

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发表于 2011-8-26 18:08  ·  上海 | 显示全部楼层
psp汉化版已爆机~省下这70块了~

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BANG & OLUFSEN

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发表于 2011-8-26 18:09  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
頭一次看到有人認為 RPG 的核心不是劇情 .... orz

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大龄肥宅

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发表于 2011-8-26 18:21  ·  上海 | 显示全部楼层
increase 发表于 2011-8-26 18:09
頭一次看到有人認為 RPG 的核心不是劇情 .... orz

画面和战斗系统也很重要的好不好~
就拿ff13来说吧~我是觉得这游戏剧情很一般。。。。
比ff10弱爆了~但战斗系统可以说是系列最高了~爽快,紧张刺激又不失策略性~
f社就不用多说了~完全的不思进取~
零之轨迹不论画面,战斗系统,游戏方式都和7年前的fc有大区别吗?
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