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楼主: 索妮

[Mul] [新闻]JRPG/PSP玩家的福音,《零之轨迹》PC中文高清版震撼上市(数字版先行下载)

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发表于 2011-8-26 18:33  ·  北京 | 显示全部楼层
lzh7362866 发表于 2011-8-26 15:17
别人只是阐述***,不知道你怎么看出了优越感来?

PC的日式RPG难道很多?难道空轨在日本RPG里素质不是 ...

PC的日式RPG还少么?先不说其他家的,F社的就已经有很多了吧?从YS到英雄传说,没有几十个也有十几个。SE就不说了,就连老卡的RPG都有好几款。何谓不多?如果你觉得少,我只能说你OL玩多了。如果轨迹是中规中举,那现如今还有多少RPG不中规中举的?而且按照你的理论,那还有多少日式RPG做的不像是个文字游戏的?

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发表于 2011-8-26 18:46  ·  江西 | 显示全部楼层
回复 蔷薇少女 的帖子

弱弱问问那些游戏都是多少年前的,有几款又是正规厂商代理过的?你觉得很多?

如果轨迹是中规中举,那现如今还有多少RPG不中规中举的?而且按照你的理论,那还有多少日式RPG做的不像是个文字游戏的?
===================你好像搞错我意思了,中规中举的游戏本来就是处在中间地段,当然会有很多,而轨迹只是那很多中的一部而已。至于不像文字AVG的,这就很多了,不知道你理解的文字游戏是像什么样,能得出还有多少日式RPG做的不像是个文字游戏的结论。

征服者

天使已然不在

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发表于 2011-8-26 18:47  ·  江西 | 显示全部楼层
已经预定了啊  等28号发售

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发表于 2011-8-26 18:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
谁说口袋妖怪和DQ没剧情了....只不过它们的剧情很内敛没有向仙剑那样很通俗的讲出来罢了...
咱至今认为天空的新娘剧情很神。
当然如果一个RPG只有剧情其他系统什么的都烂的话,咱也觉得还是做个文字游戏算了,中间穿插几个小游戏什么的~~
ED系列作为传统RPG,战斗系统、可玩性方面还是不错的,ED转型掌机化是正确的,这个游戏最适合的就是掌机。

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发表于 2011-8-26 19:02  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 lzh7362866 于 2011-8-26 19:04 编辑

回复 blox 的帖子

你说DQ剧情内敛我勉强能同意(各人觉得DQ的剧情还是挺低龄化的,当然可能是口味不同)但PM的剧情我不同意和内敛有什么关系。而且他们也跟本不是靠剧情成功的游戏,事实上单靠剧情能成功的日式RPG我至今还没发现,都只是些小众游戏。

此外,论剧情的话其实ACT,FPS,RTS什么的类型也有(如战神,使命召唤,WAR3),是不是也该说剧情是他们的灵魂了?这句话是问LS某位的

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发表于 2011-8-26 19:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
。。。。。。居然能在A9看到有人为falcom争吵。。。这剧情怎么走的。。。

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发表于 2011-8-26 19:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
关于啥重要...早都懒的争了
说剧情的还不如在A9新闻区,别玩游戏了,反正你们要的不就是剧情么.

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发表于 2011-8-26 19:22  ·  北京 | 显示全部楼层
lzh7362866 发表于 2011-8-26 18:40
不是画面,按现在发展来看是系统。你拿仙剑来说事就已经证明你输了,仙剑是靠剧情,结果就是这类游戏除了 ...

能不能走出国门根一个游戏的好坏有直接的关系么?难道走不出国门就不是好游戏么?还有别跟我谈什么销量,销量不等于质量。销量好的游戏不等于质量好,质量好的游戏同样不等于销量好。如果按照你说的销量法则,那么当年主打剧情的FF和主打系统的北欧女神的销量是怎么样的,相信很多人心里都清楚吧?如果按照你的说法,是不是北欧女神的质量也不行?很显然你说的这两点与一个游戏的好坏根本就没有直接关系。

口袋妖怪的剧情是不怎么样,但是不代表他没有剧情。还有DQ,你说可以忽略不计,请问你玩过DQ吗?你知道DQ的剧情是什么么?就好比8代,整个游戏的剧情虽然没有FF那么复杂,虽然简单,但是却毫不逊色,整体的剧情就像一个童话故事一样,干净,整洁,美丽。而且每个RPG的卖点与出发点也不一样,如果你觉得只有系统就足够了,干脆以后的RPG可以不用剧情,只要战斗,这样还节省了开发成本。如果你玩游戏连剧情都不看,那我就啥也不说了。别人问你北欧女神说的是啥,你可能就会说3个女人和一群男人。

请问FTG的核心不是动作是什么?平衡?好吧,给你两个木头人,不会动,只能互相撞,可以保证绝对的平衡,你玩么?ACT不需要平衡么?一个杂兵瞪你一眼你就死了,你还玩么?

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发表于 2011-8-26 19:26  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 lzh7362866 的帖子

我说的是RPG的灵魂,我说其他类型了么?你怎么不把电影和动画片也算上?你可真能扯,按你的理论AV销量最好,是不是可以算电影界经典之中的经典了?扯么,谁都会。

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发表于 2011-8-26 19:34  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 lzh7362866 于 2011-8-26 19:37 编辑

回复 蔷薇少女 的帖子

能不能走出国门根一个游戏的好坏有直接的关系么?难道走不出国门就不是好游戏么?==================你觉的现在的仙剑是个好游戏?走不出国门,抄袭别人的系统,只能靠国内的一批剧情党拥护(而且其中很大一部分还是因为仙1的感情因素),难道还不能说明什么?

还有别跟我谈什么销量,销量不等于质量。销量好的游戏不等于质量好,质量好的游戏同样不等于销量好。如果按照你说的销量法则,那么当年主打剧情的FF和主打系统的北欧女神的销量是怎么样的,相信很多人心里都清楚吧?如果按照你的说法,是不是北欧女神的质量也不行?很显然你说的这两点与一个游戏的好坏根本就没有直接关系。================================那你能举出一个销量好的游戏而质量不好吗?FF主打剧情?看到这真心笑了,FF系列系统改革的程度,日本真没有几个游戏能比得过,什么时候被你大比一挥就成了主打剧情了?


口袋妖怪的剧情是不怎么样,但是不代表他没有剧情。还有DQ,你说可以忽略不计,请问你玩过DQ吗?你知道DQ的剧情是什么么?就好比8代,整个游戏的剧情虽然没有FF那么复杂,虽然简单,但是却毫不逊色,整体的剧情就像一个童话故事一样,干净,整洁,美丽。================你说这句话也挺有意思,PM的剧情能称之为剧情?如果你的意思是有文字对话就能称为剧情,那我表示不止RPG,大部分类型的游戏都有剧情了,是不是都能归为剧情游戏了?DQ的剧情看法我已经发表了自己的想法,就不多说。

而且每个RPG的卖点与出发点也不一样,如果你觉得只有系统就足够了,干脆以后的RPG可以不用剧情,只要战斗,这样还节省了开发成本。如果你玩游戏连剧情都不看,那我就啥也不说了。别人问你北欧女神说的是啥,你可能就会说3个女人和一群男人。==================================你是在走极端吗?RPG剧情不重要就要废弃?我强调的是比例问题,是你玩的时间多还是看的时间多,轨迹完全属于前者,所以我才说他做的和文字AVG一样(现在很多文字AVG都有战斗系统,如传颂之物)

请问FTG的核心不是动作是什么?平衡?好吧,给你两个木头人,不会动,只能互相撞,可以保证绝对的平衡,你玩么?ACT不需要平衡么?一个杂兵瞪你一眼你就死了,你还玩么?====================又是极端,无力吐槽了。。。。。。。。。。。。。你玩过一些ACG改编的FTG游戏吗?他们的动作华丽吗?可为什么上不了台面?ACT需要平横?这点真心不懂,ACT提倡的是人人对抗吗?玩过忍龙2没?我个小白第一次玩就被4个小兵给虐了半血,你能说他不平衡吗?它提倡的是技巧。

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