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楼主: jackmillion

[讨论] jackmillion评论翻译系列(8):微软在日本失败了,但这重要么?

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发表于 2011-8-26 08:50  ·  河南 | 显示全部楼层
日本的制作人比日本市场更重要

日本份额最多20%吧

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发表于 2011-8-26 08:50  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-8-26 08:51 编辑
liujun0792 发表于 2011-8-26 08:45
硬件是浮云,在连一片浮云都没有的情况下,还有软件商做软件,那做出的软件算是浮云中的浮云吗?先卖游戏 ...


什么鸡蛋和鸡  

游戏是人做的   游戏机也是人做的

谁是鸡蛋谁是鸡?

主机想卖的好靠的是软件又不是我说的  而且也是经过证明的  

PS 的FF    WII的各种体感小游戏  (之所以举这两部主机是因为这两部主机全是平民出身 他们的上一代非常失败  或者根本没有  非常适合和XBOX360类比)

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发表于 2011-8-26 08:58  ·  江西 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-8-26 08:50
什么鸡蛋和鸡  

游戏是人做的   游戏机也是人做的

恩 都是人做的 没问题 然后呢?主机想卖的好靠软件,软件想做看装机量,这都是网上说的,哪句对?

审判者

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发表于 2011-8-26 09:06  ·  广东 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-8-26 08:50
什么鸡蛋和鸡  

游戏是人做的   游戏机也是人做的

如果装机量不上去,在厂商中谈何游戏。如果装机量在日本有一千万,那些厂商早就投放大量游戏。

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发表于 2011-8-26 09:06  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-8-26 09:08 编辑
霹雳 发表于 2011-8-26 09:06
如果装机量不上去,在厂商中谈何游戏。如果装机量在日本有一千万,那些厂商早就投放大量游戏。


请问如何提高装机量

我先回答你准备问的问题

提高利润  降低成本

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发表于 2011-8-26 09:07  ·  广东 | 显示全部楼层
努力就好了.也因为牌子形象问题.
XO老给人一种车枪球的印象,也是日本最抗拒的原因之一
通过4连发的RPG和偶像 SG这种作品确实XO理解到XO并不是单单的车枪球.
不过像SONY 任天堂在日本已经塑造了自己的牌子形象.所以就双平台XO也不卖好.
不好卖后厂家就会产生一种只出单平台就足够的思想.比如无双系列.出到6就只有美版不出日版的概念.目前的销量导致日厂更对XO失去信心.5Pb.转移双平台.更多元化的游戏只出现在PS3系

特别最近更为严重.其实XO在日本也挺了4年多了,连偶像这防线也失守,以后的GAL更微波.
剩下只靠老卡几个普遍双平台的游戏在日本维持

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发表于 2011-8-26 09:11  ·  四川 | 显示全部楼层
自己砸钱在日本开发RPG好了 靠毛日本第三方

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发表于 2011-8-26 09:12  ·  广东 | 显示全部楼层
确实,看着xb360的游戏店,感觉卖的就几种游戏。。。

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发表于 2011-8-26 09:16  ·  江西 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-8-26 09:06
请问如何提高装机量

我先回答你准备问的问题

提高利润 降低成本 这是微软的事,降低售价 这是日本玩家的事,那么现在360的售价在日本是高是低?

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发表于 2011-8-26 09:20  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-8-26 09:20 编辑
liujun0792 发表于 2011-8-26 09:16
提高利润 降低成本 这是微软的事,降低售价 这是日本玩家的事,那么现在360的售价在日本是高是低?


降低售价怎么是日本玩家的事?日本玩家说降就降了?

360在日本的售价我不知道

但是从国内店铺上看  日版机器和游戏比美版的贵  估计是锁区原因 具体就不知道了
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