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楼主: mneeme

好象以前某些讨论SFC和MD声音部分的帖子让人感觉很偏激!

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发表于 2011-9-5 14:20  ·  广西 | 显示全部楼层
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注意我说的是打斗过关类的游戏,你不能拿SLG、和RPG的音乐和动作游戏比啊,SLG和RPG的大作资金投入大,制作周期长(3、4年左右,动作游戏几个月可以搞定),音乐好是理所当然的,我玩无论是老卡的名将和圆桌还是原创的动作游戏,音乐都不好听,还是怒2的音乐悦耳动听,穿透力十足,你说的SFC音乐真实我无法辩驳你,但是真实不等于好听,在PS、SS时代有很多游戏的音乐也极其难听,还是CD音源先,如果我说任何一个PS游戏的音乐(CD音响效果)比所有的卡带游戏好听,恐怕你也不同意吧。
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 楼主| 发表于 2011-9-5 14:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
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你说的这些我也同意,但东西总是要进步的,总不能到PS或SS还给你来FC音乐吧?
但很多人否定的是效果上的差距,也就是8位未必比16位差,这也是电软卖拐二人组可以遗臭万年的资本了!
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发表于 2011-9-5 14:24  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-5 14:27 编辑

发功夫能不能发出来,你先换成一样的输入设备再说。

还有么,对一个硬件本身的上面的那些游戏就不喜欢,你还说他们的曲子不好,音乐不好,那么也很容易理解。你要是对怒之铁拳这游戏本身就不喜欢,还能说他曲子好音乐好,那就不容易了。
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 楼主| 发表于 2011-9-5 14:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
回复 raiya2 的帖子

确实高见,很佩服啊!
音乐的和好与坏是因为对游戏的喜欢程度而变化,这完全可以归咎于总体素质!

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发表于 2011-9-5 14:42  ·  广西 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-9-5 14:24
发功夫能不能发出来,你先换成一样的输入设备再说。

还有么,对一个硬件本身的上面的那些游戏就不喜欢, ...

评判一件事物要客观,你可以唾弃M散装光盘16人街霸的音乐,但你不能否认这是个好游戏,我有一些朋友不玩游戏,但是听到怒2的音乐第一印象就是:旋律清新悦耳,当然不是所有人都会有这种感觉只是部分人的共识。
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发表于 2011-9-5 14:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
一夜倾情 发表于 2011-9-5 14:42
评判一件事物要客观,你可以唾弃M散装光盘16人街霸的音乐,但你不能否认这是个好游戏,我有一些朋友不玩游 ...

这是可以理解的,就像我玩惯了MD的梦2,怎么听怎么觉得SFC甚至SS版的音乐都不顺耳,虽然后者明显“高级”得多。

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发表于 2011-9-5 14:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2011-9-5 14:52 编辑

找个好点的塞子听听看怒之铁拳1代BOSS音乐。。。就直接模拟器FUSHION里听就行

游戏玩到现在对硬体音质已经没啥感觉了,GB版俄罗斯方块开始那段音乐好听吧?

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发表于 2011-9-5 14:52  ·  河北 | 显示全部楼层
我觉得多数街机基板的8位音源 还是秒杀SFC的
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发表于 2011-9-5 14:53  ·  日本 | 显示全部楼层
一夜倾情 发表于 2011-9-5 14:42
评判一件事物要客观,你可以唾弃M散装光盘16人街霸的音乐,但你不能否认这是个好游戏,我有一些朋友不玩游 ...

客观可不是这种随便几个人说说听上去觉得怎么样,就可以的。比如说好了,那是一个音乐,那是一个BGM,而这在世界上,都有专门的学术门类。
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 楼主| 发表于 2011-9-5 14:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-9-5 14:59 编辑

回复 lichangliang 的帖子

细节上是不行的,8位限制的问题无法通过什么作曲旋律之类去解决,就好象电子虚拟音乐永远无法超越真人乐队演奏录音一样,但总不能拿真人垃圾乐队制造噪音的音乐去和简单可以听的电子音做比!
当然这里做为怀旧区,还是要提倡怀旧这个先入为主,也就导致了FC音乐强于MD,MD强于SFC的说法,但只要游戏开发商用心做的音乐,就毕竟是硬件规格越高,出来效果越好,比如CPS移植SFC的《龙王战士》就是非常典型的例子,如果没有这样的差距,我看CAPCOM也不会将未来的声音部分改造成QSOUND了!
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