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楼主: mneeme

好象以前某些讨论SFC和MD声音部分的帖子让人感觉很偏激!

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发表于 2011-9-5 18:27  ·  日本 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2011-9-5 17:57
手柄有没有延迟?
都有延迟,就算你们心目里的黑机和白灰机的手柄也是有延迟的

按照规定的节奏按的东西,受到延迟的影响小。而需要反应的输入,受到延迟的影响大。

影响这个的,主要是响应次数的频率。这在很多的手柄的转换器上都有标准,也就是你一个指令输入进去,要等到他下一次响应的时候,才会被接受。所以分插越多的转换器,也就响应能力比单独的转换器差,而有转换的也比没有转换的差,同时不同的手柄本身自身的芯片也有差距。

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发表于 2011-9-5 19:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
[b]回复 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=32935456&ptid=2001700][color=Olive]koferma[/color] 的帖子[/url][/b]

谢谢兄弟理解,有些人就是为了抬杠而抬杠的,其实我不是不想辩论下去,只是不想浪费时间罢了。sfc真机我确实没有,但我玩过,感觉模拟器手感和真机差不多,那位raiya2老兄一直强调模拟器手感比真机差的远,我也随便他了,老在这个问题纠结也没意思。谈到手柄延迟问题,现usb2.0都普及了,哪里有这么厉害的延迟,反正我是感觉不到,也许有些高人能分辨出吧,呵呵!
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发表于 2011-9-5 19:15  ·  日本 | 显示全部楼层
回复 redman108 的帖子

我早就说过了,你只是在等这样的人出现罢了。

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发表于 2011-9-5 19:17  ·  湖南 | 显示全部楼层
回复 raiya2 的帖子

恩,你是大仙,还能看透人的心理。
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发表于 2011-9-5 19:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyama.pnm 于 2011-9-5 19:28 编辑

延迟?我知道做魂斗罗全程开枪不杀一杂兵的极限挑战视频的那位高人就是用模拟器完成的
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发表于 2011-9-5 19:31  ·  日本 | 显示全部楼层
这种背关卡完成,弄不好还能SL的东西,还真是对控制器要求并不高。别说这个,你就说是FC上面以前一些本身手感很差的作品,都有人做过。

FTG不是这样,FTG是临机互动的东西。即便有延迟你能发得出连招,你能赖死电脑,要你靠反应做动作的时候,还是有影响。

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发表于 2011-9-5 19:42  ·  天津 | 显示全部楼层
不谈实际,只谈理论的话,延迟是绝对有的。

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发表于 2011-9-5 20:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-9-5 20:22 编辑

sfc的音乐当时算很好了,主要是能够相对md“真实”反映出各种乐器和各种动物的叫声,这对于rpg等靠画面音乐吃饭的游戏来说很重要,而冲关,格斗什么的,大家专注的是格斗游戏格斗的成分。而sfc如果不比较还是很不错的,但一和街机比较就不行了,采样率实在太低了,音色很单薄的感觉,就好像压缩成48k的mp3一样,如果不和128k的mp3比,会觉得还不错。
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发表于 2011-9-5 20:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-9-5 20:20
sfc的音乐当时算很好了,主要是能够相对md“真实”反映出各种乐器和各种动物的叫声,这对于rpg等靠画面音乐 ...

怎么说呢,MD的爆炸声就处理得很糟糕,魂斗罗那爆炸完全是噪音级别的,爆炸声音层次比较丰富,也是需要PCM才行啊。

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发表于 2011-9-5 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-9-5 20:42 编辑
abracadabra 发表于 2011-9-5 20:39
怎么说呢,MD的爆炸声就处理得很糟糕,魂斗罗那爆炸完全是噪音级别的,爆炸声音层次比较丰富,也是需要PC ...


所以这和游戏的类型有关,魂斗罗的爆炸,那一刻人的注意力是逃脱的快感,而rpg游戏,一个爆炸,人的注意力就是那个爆炸的音效层次,质量的享受。
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