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楼主: redman108

DC上画面第一的赛车游戏,大家都来谈谈

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发表于 2011-9-25 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
vp赛车,每秒60fps,比Dc移植的梦美2001强大太多,机能不够移植M3梦美2,值得推敲。
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发表于 2011-9-25 12:23  ·  四川 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-9-25 10:58
vp赛车,每秒60fps,比Dc移植的梦美2001强大太多,机能不够移植M3梦美2,值得推敲。

那是牺牲了特效多边形换来的~~看看STEP2.1上的梦美2,如果说XBOX移植还有点说头~~
xck

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发表于 2011-9-25 12:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
F355不错 还可以两台DC联机对战  

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发表于 2011-9-25 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-9-25 12:56 编辑

Vp可比梦美2001特效好,多边形也多。m3梦美2还没仔细看,浮云看得很多,现在用模拟器可以发现也是靠贴图来弥补多边形的,当年的显示器有美化表现。xbox说得那么勉强啊?m3这每秒100万的四角多边形就496下的分辨率,有那么恐怖吗?xbox的outrun2006sp,和梦美2比多边形和特效看看。xbox能否移植不是有没有说头吧,是压根没问题的,m3没那么强。
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发表于 2011-9-25 12:58  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 大力射门 于 2011-9-25 13:01 编辑

XBOX的多边形显然超过M3一个时代,看看上面的人物圆滑的结构,再像M3那样有方块感就说不过去了!至于特效什么的也不会比M3差!不过街机这玩意要想完全移植到家用机是几乎不可能的,因为即使画面一样,又有FANS跳出来说什么电脑AI不一样,街机59.9帧了~~~还有不用把什么都说的那么死,以前也有N多主机号称机能强劲完全移植街机没问题,可惜还是连个2D格斗都要插卡移植~~什么东西理论值是一方面,实际做,怎样做,做成什么样就是另外一回事了,所以我说有说头特别是针对那些没做的~~
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发表于 2011-9-25 13:05  ·  四川 | 显示全部楼层
ANDYWANLL朋友不是经常拿DC得DOA2做例子举出各种M3不能企及的效果图麽,这种量身定做的东西本来就是量体裁衣,DC有些方面看起来是比M3先进些,但就像PS上的恶魔城显然比SS更优秀,这让一向以2D为豪的SS颜面何存?即使在移植主流街机2D格斗时SS表现的永远比PS优秀的多~~
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发表于 2011-9-25 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
M3的机能表现全靠不计成本的堆料,年代和DC相差2年,而且当年的显卡发展速度也没有2000年后的发展速度快,加上DC有成本限制,就算移植不了梦美2也正常。

其实世嘉能移植的街机游戏早就移植了,格斗之蛇其实也能算是一个例子,还有VR射手2,M3版与NAOMI版本的对比最能证明。

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 楼主| 发表于 2011-9-25 15:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
如果像莎木那样不计成本,估计移植model3游戏也不是完全没可能,毕竟dc某些方面还是比较强的,和model3各有千秋吧,毕竟dc出的比较晚。就说画面,dc版的doa2画面并不比街机版的vr战士3差。关键还是理念问题,南梦宫可以把家用机版本做的超越街机版(刀魂 铁拳TT都是例子),但世嘉是绝对不会这么做的,缩水缩的少些你就喊阿弥陀佛吧。。。

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发表于 2011-9-25 15:47  ·  北京 | 显示全部楼层
拿DOA2和街机VF3比不是太合适,时间上差了2年呢...根本不是同时期

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发表于 2011-9-25 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-9-25 18:04 编辑

可以拿sega自己naomi的toy fighter和Doa2比,doa2还更早呢。游戏画面好不好,对于主机来说一个是本身性能问题,其二是制作者的技术和态度问题,最后是愿不愿意花钱咂。doa2对于脱裤魔来说一开始就是孤注一掷,m2的doa初试小刀居然和vf2整体平衡后的效果差相当(其实我觉得各有千秋,要说让Vf2甚至AM2小组蒙羞也不至于,FV,东京番外地也不是吃素的),Naomi上再接再厉,3d领域又是格斗,有vf,铁拳,剑魂在前面,能不卖力吗,大伙儿都看着他呢。就算没钱咂效果,开发人员加班也得好好埋头做出来吧。否则怎么立足?m3就不一样了,那么贵的基板,谁敢在他上面敷衍了事…街机而且一旦做好就得批量卡带硬件地其卖,所以厂商都不容偷懒,否则亏损会会大,钱也砸地多,这样其实一开始就往往能够挖掘出差不多基板本身应有的性能,我看到过报道m2其实和M3一样,也是要什么特效就加什么芯片,也是大价钱的东西。可以看到从M2,到M3,step1.5,2.0,每一款基板上的首发作,和后面的作品没有什么区别,所以也是厂商不敢怠慢一开始就必须大投资挖掘差不多所有性能的,家用机就不一样了。象Doa2也是一开始就差不多发挥所有能力,晚期dc游戏画面上也讨不了便宜。
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