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发表于 2011-9-25 16:07 · 上海
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本帖最后由 andywanll 于 2011-9-25 18:04 编辑
可以拿sega自己naomi的toy fighter和Doa2比,doa2还更早呢。游戏画面好不好,对于主机来说一个是本身性能问题,其二是制作者的技术和态度问题,最后是愿不愿意花钱咂。doa2对于脱裤魔来说一开始就是孤注一掷,m2的doa初试小刀居然和vf2整体平衡后的效果差相当(其实我觉得各有千秋,要说让Vf2甚至AM2小组蒙羞也不至于,FV,东京番外地也不是吃素的),Naomi上再接再厉,3d领域又是格斗,有vf,铁拳,剑魂在前面,能不卖力吗,大伙儿都看着他呢。就算没钱咂效果,开发人员加班也得好好埋头做出来吧。否则怎么立足?m3就不一样了,那么贵的基板,谁敢在他上面敷衍了事…街机而且一旦做好就得批量卡带硬件地其卖,所以厂商都不容偷懒,否则亏损会会大,钱也砸地多,这样其实一开始就往往能够挖掘出差不多基板本身应有的性能,我看到过报道m2其实和M3一样,也是要什么特效就加什么芯片,也是大价钱的东西。可以看到从M2,到M3,step1.5,2.0,每一款基板上的首发作,和后面的作品没有什么区别,所以也是厂商不敢怠慢一开始就必须大投资挖掘差不多所有性能的,家用机就不一样了。象Doa2也是一开始就差不多发挥所有能力,晚期dc游戏画面上也讨不了便宜。 |
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