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楼主: redman108

DC上画面第一的赛车游戏,大家都来谈谈

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发表于 2011-9-26 22:54  ·  广东 | 显示全部楼层
redman108 发表于 2011-9-26 22:49
莎木虽然不算很成功,但他的接班人如龙确实从莎木身上吸取了不少东西。就像兄弟你说的,当时世嘉的体制已经 ...

在海外的歐美市場,雖然可以說是半個成功,但是由於SEGA與EA的惡劣關係,SEGA根本不可能在歐美市場大放光芒。就算DC在北美發售前炒掉與EA關係惡劣的SEGA北美CEO也於事無補。

再加上臨陣換帥是兵家之大忌,SEGA豈有不敗之理?

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发表于 2011-9-26 23:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-9-26 23:24 编辑
大力射门 发表于 2011-9-26 20:54
不一样?难道要退市了才发挥的出来?那有何意义?~~就像SS,3D机能早就定了,啥样就是啥样,PS也一样,不同 ...


家用机本来就成本相对低了,开发费用也低,所以厂商容易混,容易有取巧之嫌,反正开发出来后批量cd廉价生产,说不定就能一下子卖出个几十万,骗一笔,随着技术成熟,那么花少力气和砸较少的钱能实现高品质了,也算是一种自然的过渡,不似街机,一般都有孤注一掷的味道。

sega的街机就更不同了,都是超贵的东西,一旦成品,这每一个vf2,梦美的半导体“卡带”意味着昂贵的成本,所以能不卖力开发吗?可以看到model2上的作品3年几乎没有什么差距,第一作vf2就已经差不多奠定了基板30万多边形的极限,这开发一个街机比家用机首先要用心,其次费用很大的,所以就算后来的doa,东京番外地,fv,在多边形上都还是和vf2一个级别的。

在看家用机,ps的铁拳1,2,3,这种进化是相对巨大的,到了后来才能最大化接近36万多边形的极限,一开始是无法实现极限的,而且因为是ps的互换基板,和model2,model3又不一样了,也是个廉价的东西,类似于后来的dc/naomi,所以namco很前卫的,或者说sega这方面,移植街机的理念比较落后。
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发表于 2011-9-26 23:25  ·  北京 | 显示全部楼层
单看车体应该还是首都高2,赛道的话前面提到的MSR不错。

至于梦美有点类似现今老游戏HD化的道理

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 楼主| 发表于 2011-9-26 23:32  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 redman108 于 2011-9-26 23:33 编辑

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andy兄,ss也有他的互换基板stv,还有dc的互换基板naomi,但是世嘉似乎总是把它的主打产品出在model2和model3上,这两块基板和前两者硬件差别(不是差距)应该是相当大吧,这也造成了它的街机作品很难完美移植到家用机上面,这种思维确实很难让人理解。而它的对手南梦宫就做的很好,街机基板和家用机的高度互换性使得移植变的很容易。

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发表于 2011-9-26 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-9-26 23:34 编辑

没有一个 集 合点的赛车游戏。
首都2的超清晰贴图,len men的车声反射和光源效果,vp赛车的绚丽色彩和场景设计和复杂的npc车子建模,msr的时间系统和广阔的赛道。。。
dc上最遗憾的就是没有背景建筑扎实的赛道,都是单薄的纸盒类。。。不过那个年代的赛车游戏,到哪都就这样了,直到ps2的出现。

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发表于 2011-9-26 23:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-9-26 23:43 编辑
redman108 发表于 2011-9-26 23:32
回复 andywanll 的帖子

andy兄,ss也有他的互换基板stv,还有dc的互换基板naomi,但是世嘉似乎总是把它的主 ...


model2,model3都是昂贵的东西,设计开发出来了就得好好利用。。。幸亏sega终于停止这种不明智的思路,没有继续model4了。。。专心开发互换基板,这样也能把家用机和业务机两派合一,共同努力,就好像namco。

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 楼主| 发表于 2011-9-26 23:39  ·  湖南 | 显示全部楼层
顺便问下len men24是不是model3上的游戏?
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andywanll 发表于 2011-9-26 23:18
家用机本来就成本相对低了,开发费用也低,所以厂商容易混,容易有取巧之嫌,反正开发出来后批量cd廉价 ...

正如我前面介紹所說,SEGA街機部門素來和主機部門不和,從SS開始時,街機移植作品的出工不出力的現象早就有所發生。所以後來DOA移植SS後的表現才令SEGA高層察覺不妥,後來甚至直接責備AM各部的負責人。SEGA主機部門又缺乏軟件開發實力,SS時代最強畫面遊戲都是第三方作品(DOA、格蘭蒂亞)。相反索尼的SCE,每一代主機最強畫面的作品肯定是第一方(PS時代的GT賽車2、PS2的戰神、GT賽車4、PS3的神海系列),SEGA這樣的不平衡局面自然不會有高移植度的作品。

而且當年SEGA的AM各部門收入大多數來自街機,移植到家用機是SEGA高層的命令,利潤分成還不到街機的5分之一。這樣的體制,能賣力移植已經算是偷笑了,更不用說要100%用心移植。
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redman108 发表于 2011-9-26 23:32
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andy兄,ss也有他的互换基板stv,还有dc的互换基板naomi,但是世嘉似乎总是把它的主 ...

當時SEGA主要利潤來源是街機市場,就連SEGA換大樓也是因為VR戰士2的成功,所以SEGA當時偏袒街機部門也是正常,所以加大力度、不計成本開發街機基板。

但SEGA這樣不公平對待政策卻讓第三方心寒,所以導致後來SS的失敗。
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发表于 2011-9-26 23:45  ·  广东 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2011-9-26 23:25
单看车体应该还是首都高2,赛道的话前面提到的MSR不错。

至于梦美有点类似现今老游戏HD化的道理

難得R神來到這裡發話了~~~~稀客
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